上一節講了一般的曲線與曲面的繪製,本節講nurbs曲線和曲面的繪製。
例11:此例繪製兩個相同形狀的nurbs曲面,不同之處是乙個為線框式,乙個是由實多邊形組成。執行後可以看到其中的區別,如圖十三所示。
#include
#include
glunurbsobj *thenurb1;
glunurbsobj *thenurb2;
glfloat ctrlpoints[5][5][3] = ,,,,},
,,,,},
,,,,},
,,,,},
,,,,}};//控制點
glfloat mat_diffuse = ;
glfloat mat_specular = ;
glfloat mat_shininess = ;
glfloat light_position = ;
void myinit(void)
int spin = 0;
/*接收鍵盤指令*/
static void mykey(unsigned char key,int x,int y)
}/*繪製曲面*/
void mydisplay(void)
;glclear(gl_color_buffer_bit|gl_depth_buffer_bit);
glrotatef(50.0,1.0,1.0,0.0);
/*第乙個曲面*/
glpushmatrix();
gltranslatef(1.0,0.0,0.0);
glubeginsu***ce(thenurb1);
/*定義曲面形狀*/
glunurbssu***ce(thenurb1,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,gl_map2_vertex_3);
gluendsu***ce(thenurb1);
glpopmatrix();
/*第二個曲面*/
glpushmatrix();
gltranslatef(7.0,0.0,0.0);
glubeginsu***ce(thenurb2);
/*定義曲面形狀*/
glunurbssu***ce(thenurb2,10,knots,10,knots,5*3,3,&ctrlpoints[0][0][0],5,5,gl_map2_vertex_3);
gluendsu***ce(thenurb2);
glpopmatrix();
glutswapbuffers();
}void myreshape(glsizei w,glsizei h)
int main(int argc,char ** argv)
·glunurbsobj* glnewnurbsrenderer()建立乙個nurbs物件,並返回乙個指向該物件的指標。如果沒有足夠的
記憶體分配給該物件,則返回值為0。
·void glunurbsproperty(glunurbsobj* nobj, glenum property, glfloat value)設定nurbs屬性。
nobj 指向nurbs物件的指標。
property需設定的屬性。
value 設定指定屬性的值。
·glbeginsu***ce及gluendsu***ce兩個函式一起限定乙個nurbs面的定義。返回值均為void,引數均為glunurbsobj* nobj,為指向nurbs物件的指標。
·void glunurbssu***ce(glunurbsobj *nobj, glint knot_count, glfloat tknot_count, glfloat *tknot, glint s_stride, glint t_stride, glfloat *ctlarry, glint sorder, glint torder,glenum type) 定義nurbs曲面形狀。
nobj 指向nurbs物件的指標。
sknot_count 引數化u方向上的節點數。
sknot 引數化u方向上的非遞減節點值。
tknot_count 引數化v方向上的節點數。
tknot 引數化v方向上的非遞減節點值。
s_stride在ctlarry中引數化u方向上相鄰控制點的偏移量。
t_stride在ctlarry中引數化v方向上相鄰控制點的偏移量。
ctlarrynurbs的控制點陣列。
sorder引數化u方向上nurbs的階數,階數比維數大1。
torder引數化v方向上nurbs的階數,階數比維數大1。
type曲面型別。
圖十三:nurbs曲面
例12:繪製乙個彩色的曲線,曲線閉合成圓。在曲線的邊緣繪製8個點,如圖十四所示。
#include
#include
glunurbsobj *thenurb;
glfloat ctrlpoints[12][3] = ,,,,
,,,,
,,,};//控制點
glfloat color[12][3]=,,,,
,,,,
,,,};
glfloat knots[15] = ;
void myinit(void)
/*繪製曲線*/
void mydisplay(void)
void myreshape(glsizei w,glsizei h)
int main(int argc,char ** argv)
·glubegincurve,gluendcurve限定nurbs曲面。返回值均為void,引數均為glunurbsobj* nobj,為指向nurbs物件的指標。
·void glunurbscurve(glunurbsobj *nobj, glint nknots, glfloat *knot, glint stride, glfloat *ctlarray, glint order,glenum type)定義曲線形狀。
nobj 指向nurbs物件的指標。
nknots 節點數,節點數等於控制點數加上階數。
knot nknots陣列非遞減節點值。
stride相鄰控制點的偏移量。
ctlarry指向nurbs的控制點陣列的指標。
order nurbs曲線的階數,階數比維數大1。
type曲面型別。
圖十四:nurbs曲線
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