設計模式的道

2021-08-22 19:58:09 字數 407 閱讀 4488

開閉原則:對修改關閉,對擴充套件開放

思考方法:

說法一:考慮什麼會引起改變,而不讓這種改變影響你的設計,這種改變是問題域的變化,而不是條件語句般的改變。

說法二:找到乙個系統的可變因素,將他封裝起來。也就是說對可變性的封裝。

一種可變性不應當散落到**的很多角落裡,而應當封裝道乙個物件裡邊。繼承應當看做封裝變化的方法,不不應被認為是由一般物件生成特殊物件的方法。

一種可變性不應當和另一種可變性混在一起。

依賴倒轉原則:依賴於抽象,而不要依賴與具體的實現。

合成和聚合復用原則:盡可能利用合成和聚合,而不是繼承關係來達到復用的目的。

迪公尺特法則:乙個軟體實體應盡可能少的與其他實體發生相互作用,以限制通訊的深度和寬度。

介面隔離原則:提供盡可能小的介面,而不是大而全的介面。

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