解決的問題:物件建立。
主要任務:
為客戶程式建立物件,而不是由客戶程式直接初始化物件。這些設計模式提供了一種在建立物件的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new 運算子直接例項化物件。
解決的問題:類和物件的組合
主要任務:
將不同的類和物件組合在一起,形成更大或者更複雜的結構體。這些設計模式關注類和物件的組合,繼承的概念被用來組合介面和定義組合物件獲得新功能的方式。
解決的問題:物件之間的通訊。
主要任務:
確定如何劃分不同的物件,以及不同的類和物件之間是如何互相傳送訊息的。
設計模式型別
設計模式分為建立模式 結構模式 行為模式這3種型別。1.建立模式 1.1 factory 1.2 singleton 1.3 builder 建造模式 1.4 prototype 原型模式 2.結構模式 2.1 facade 門面模式 2.2 decorator 2.3 composite 組合模式...
設計模式 設計模式
物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...
設計模式 命令設計模式
一句話總結 命令設計模式的實質是將命令定義,命令的執行分離開,從而提公升了系統的解藕性 結構 命令的抽象command 命令的具體實現concretecommand 命令處理者抽象ireceiver 命令處理者的具體實現concretereceiver 命令的呼叫者invoker 客戶端client...