玩NDS的超級馬里奧感想!!

2021-08-22 06:55:33 字數 586 閱讀 1251

「超級馬里奧」這個遊戲相信大家都非常熟悉,不用多介紹了吧!!記得小的時候為之瘋狂~  2023年的2月,再次在nds上玩到~

現在玩遊戲的意義跟以前大大不同,以前好玩的遊戲就會玩,享受過程;現在玩遊戲就辛苦了,好玩不好玩似乎沒那麼重要了,當然還會盡量選擇好玩的遊戲,遊戲過程中還要思考究竟這是如何實現的?這個功能要用什麼演算法實現比較好?是如何處理的?暈~~  雷~~~ 職業病嘛,沒辦法,畢竟做過遊戲的人再去玩遊戲~~ 不一樣的體驗了~~

的確,個人非常欣賞「任天堂」遊戲的創意,不知道他們是怎麼想到的?nds上的「超級馬里奧」跟其它機種上不同,加入了很多元素,幾乎囊括了橫版過關遊戲的大部分元素...  遊戲分「幾個大陸」讓玩家去玩(玩之不盡的關卡),還有隱藏關卡、隱藏物品、當然個人希望每關都有不同特點的boss打。。 馬里奧還可以變成很多其它角色,如烏龜等(每個角色有不同的附加能力),馬里奧還可以下墜攻擊(在gameloft的遊戲「雷曼」中也看到這個功能的影子。。);關卡元素豐富多彩,動感十足,如螺旋上公升架(難以描述形狀,見諒;在gameloft的遊戲「雷曼」、「狩獵季節」中又看到這個功能的影子了)。。

看到這麼好的遊戲,又深深吸引著我去創作乙個好玩的動作遊戲(手機遊戲)。。希望某天能完成這個心願……

超級馬里奧專案設計(六)

超級馬里奧專案設計 六 今天主要介紹第五個關卡中的知識點 功能簡介 當進入本關卡後,首先終極怪獸會不停的噴射火焰,馬里奧只有跳過火焰,然後發射子彈,殺死終極怪獸,才能到達公主的城堡,然後救出公主。下面介紹相關關鍵點的實現方法 1 終極怪獸不停噴射火焰,殺死馬里奧的實現方法 當馬里奧進入第五關卡後,傳...

超級馬里奧專案設計(五)

本篇我們講解一下專案中太陽花的實現和馬里奧發射子彈的功能。太陽花和子彈都是作為乙個角色存在的,前幾篇中已經說過如何去上傳角色和上傳造型。忘記的同學可以往前翻一下。太陽花角色建立好以後,我們需要把太陽花隱藏在乙個寶箱中,當馬里奧頂寶箱的時候太陽花才能出現。首先先把太陽花設定為藏,當馬里奧頂到太陽花的時...

使用AS3 0開發FC超級馬里奧

差點沒被這破玩意坑死!不知是不是我電腦的問題,各種宕機!平均下來半小時就宕機一次,後來靈機一動換成mac來開發,再也沒宕機過 估計是記憶體占用太高 ok,進入正題 1.找遊戲素材 不多說,神 2.直接看遊戲開發的 例子 這裡強烈推薦 as3.0遊戲程式設計大學 不是書而是隨書的 例子!不過書也可以看...