超級瑪麗鍵盤監聽改進
為了解決這個問題,可以利用還可以檢測到的released方法。這裡經宇哥提點後準備將移動的方法進行修改:相應的改動:
/*
* */
public void run()
try catch (interruptedexception e)
}}
/*
* 水平左行走
* */
public void movel( ) }
/** 水平右行走
* */
public void mover( )
try catch (interruptedexception e)
} }
/* * 初始化馬里奧
* */
public void init(int screenwidth,int screenheight)
/* * 水平左行走
* */
public void movel( ) }
/** 水平右行走
* */
public void mover( )
for(int i=6;i<=9;i++)
marioimgsjump.add(imageio.read(new file(imgpath+"mario/5.png")));
marioimgsjump.add(imageio.read(new file(imgpath+"mario/10.png")));
marioimgsdead = imageio.read(new file(imgpath+"mario/11.png"));
for(int i=0;i<4;i++)
for(int i=1;i<=2;i++)
for(int i=0;i<4;i++)
for(int i=1;i<=12;i++)
} catch (ioexception e)
}}
超級馬里奧專案設計(六)
超級馬里奧專案設計 六 今天主要介紹第五個關卡中的知識點 功能簡介 當進入本關卡後,首先終極怪獸會不停的噴射火焰,馬里奧只有跳過火焰,然後發射子彈,殺死終極怪獸,才能到達公主的城堡,然後救出公主。下面介紹相關關鍵點的實現方法 1 終極怪獸不停噴射火焰,殺死馬里奧的實現方法 當馬里奧進入第五關卡後,傳...
超級馬里奧專案設計(五)
本篇我們講解一下專案中太陽花的實現和馬里奧發射子彈的功能。太陽花和子彈都是作為乙個角色存在的,前幾篇中已經說過如何去上傳角色和上傳造型。忘記的同學可以往前翻一下。太陽花角色建立好以後,我們需要把太陽花隱藏在乙個寶箱中,當馬里奧頂寶箱的時候太陽花才能出現。首先先把太陽花設定為藏,當馬里奧頂到太陽花的時...
使用AS3 0開發FC超級馬里奧
差點沒被這破玩意坑死!不知是不是我電腦的問題,各種宕機!平均下來半小時就宕機一次,後來靈機一動換成mac來開發,再也沒宕機過 估計是記憶體占用太高 ok,進入正題 1.找遊戲素材 不多說,神 2.直接看遊戲開發的 例子 這裡強烈推薦 as3.0遊戲程式設計大學 不是書而是隨書的 例子!不過書也可以看...