具體有八個類,食人花,馬里奧,牆,金幣,工具類(主管碰撞的判斷和影象的繪製),烏龜,背景,牆。
現在說一下幾個最重要的類的具體實現:
馬里奧類:
class cmario
;
總調控類:
class cmanager
;
就這兩個類吧。再多看下去,我擔心自己會忍不住重新再寫一遍這個程式,真的是處於每一天都看不起自己前一天的**的成長期,不知道什麼時候才會定下自己的寫**風格。
遊戲畫面如下:(沒有指示介面,沒有選單,沒有boss,hhh)
雖然這個遊戲有很多的不完美和缺陷,比如類的設計非常的稚嫩,函式名變數名非常不規範,沒有遵循封裝的思想。
但是我很愛這個遊戲,玩完這個遊戲的時間只需要短短的幾分鐘,但做完這個遊戲的過程讓我很難忘,也很享受。記得那時候每天沉浸在**的世界中,每天都在思考這個程式的各種設計,每個功能如何實現,某個bug如何修改,怎樣提高程式的執行效率和人物碰撞的判斷的精確性,那時候時間過得真的很快,每天一低頭打**,抬頭就去吃飯,吃飯的時候都想著如何完善自己的**。單純而且有效率,雖然這個程式現在看來有太多的不足,但是卻是實現了我童年的願望——做一款自己的遊戲。
作為記錄吧,就這樣。
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