假如我想在editor裡動態讀取檔案
實際的遊戲開發中,其實有相當一部分靜態資料是可以放在客戶端的,所以勢必會產生要動態讀取這些檔案的需求,比如csv(其實就是文字檔案),xml等等。我相信大家不管是用win還是用mac來做unity3d的開發,都一定要先在editor中去實現基本的功能,在具體到各個移動平台上去除錯。所以作為要讀取外部檔案的第一步,顯然我們要先在editor也就是pc上實現這個功能。
下面給各位舉乙個讀取xml的例子,也是我在以前的一篇文章《 自己動手之使用反射和泛型,動態讀取xml建立類例項並賦值 》中使用過的,動態讀取乙個xml檔案並動態生成乙個類。
下面是我們用來做例子的xml檔案,test.xml:
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