Unity各平台路徑總結

2022-08-27 16:30:21 字數 316 閱讀 1439

路徑是unity開發中令人頭疼的乙個問題,根據我的開發經驗,現將開發中遇到的路徑問題總結如下:

edit、ios平台可以使用file類來讀取。android平台無法使用file類讀取。

通用的方式為使用www進行載入,並且除了android平台以外,其他平台路徑之前需要加"file://"。

2. 許可權問題

3. 如何在edit下載入movietexture?

這是可以使用assetdatabse.loadassetatpath()來載入,並且注意其路徑都是相對與專案根路徑的相對路徑,比如「assets/textures/test.jpg」。

unity讀取各移動平台路徑

iphone檔案目錄介紹 常用軟體的安裝目錄。private ar mobile media iphone video recorder iphone video recorder錄影檔案存放目錄。private ar mobile media dcim 相機拍攝的 檔案存放目錄。4 private...

Unity各平台判斷總結及路徑的使用規則及方法

1.android 平台下 streamingassets 資料夾是唯讀的 沒有寫入許可權 2.android平台streamingassets 檔案路徑 注意前面 jar file elif unity android else 3.這個路徑不是絕對路徑所以不能用system.io.file di...

關於Unity路徑(移動平台動態讀取外部檔案)

假如我想在editor裡動態讀取檔案 實際的遊戲開發中,其實有相當一部分靜態資料是可以放在客戶端的,所以勢必會產生要動態讀取這些檔案的需求,比如csv 其實就是文字檔案 xml等等。我相信大家不管是用win還是用mac來做unity3d的開發,都一定要先在editor中去實現基本的功能,在具體到各個...