總體說來,建造者模式適合於乙個具有較多的零件(屬性)的產品(物件)的建立過程。根據產品建立過程中零件的構造是否具有一致的先後順序,可以將其分為如下兩種形式。
一、通過client、director、builder和product形成的建造者模式
builder負責product類物件的具體過程構建,director負責指導build,要求builder按照其指定的順序去完成produt的構造。最後通過builder返回建造後的結果。網上有人對此種模式進行了形象的模擬。
1.定義產品:
class room2.定義builder介面(工人介面)(非必須):public void setwindow(window window)
public floor getfloor()
public void setfloor(floor floor)
}
inte***ce builder3.定義具體的builder——工人,工人用於完成房屋構造過程中每個具體的步驟:
class roombuilder implements builder4.定義director——房子設計師:@override
public void makefloor()
@override
public room getroom()
}
class designer5.定義client——房主,房主請設計師和工人造房子:}
public class client二、通過靜態內部類等方式實現的零件無序話構造:}
public class userpublic int getage()
public string getaddress()
public static class build
public build setname(string name)
public build setage(int age)
public build setaddress(string address)
}}
Builder設計模式
builder設計模式一般會採用鏈式程式設計結構 案例分析?構建一台電腦 記憶體 cpu 顯示卡等等 記憶體 r am 執行記憶體 和 rom 非執行記憶體 分為了一些角色 builder 抽象類 規範產品組裝 案例中builder介面 concratebuilder 具體組裝產品類 案例macbo...
Builder設計模式
當乙個類需要過載多個構造方法時,並且引數隨機使用時,builder模式就出現了。官方說法 將乙個複雜的物件的構建與他的表示相分離,使用者可以一步一步構建乙個比較複雜的物件。自己理解 先通過某種方式取得構造物件所需要的所有引數,再通過這些引數一次性構建這個物件。實現如下 package com.dem...
設計模式 Builder模式
bulder模式是一步步建立乙個複雜物件的建立模型,它允許使用者在不知道內部構建細節 的情況下可以更精細地控制物件的構造流程該模式為將構建複雜物件的過程和它的部件 解耦,使得構建過程和部件的表示隔離開來。將乙個負責物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示 3.1 相同的方法,不...