當乙個類需要過載多個構造方法時,並且引數隨機使用時,builder模式就出現了。
官方說法:將乙個複雜的物件的構建與他的表示相分離,使用者可以一步一步構建乙個比較複雜的物件。
自己理解:先通過某種方式取得構造物件所需要的所有引數,再通過這些引數一次性構建這個物件。
**實現如下:
package com.demo3;
public class product
@override
public string tostring()
public static class builder
public builder setage(int age)
public product build()
}}
測試:
package com.demo3;
public class testdemo3
}
效果:
product [id=28, age=28]
總結:將所需要組裝的引數組裝起來一次性構建物件。 Builder設計模式
builder設計模式一般會採用鏈式程式設計結構 案例分析?構建一台電腦 記憶體 cpu 顯示卡等等 記憶體 r am 執行記憶體 和 rom 非執行記憶體 分為了一些角色 builder 抽象類 規範產品組裝 案例中builder介面 concratebuilder 具體組裝產品類 案例macbo...
設計模式 Builder模式
bulder模式是一步步建立乙個複雜物件的建立模型,它允許使用者在不知道內部構建細節 的情況下可以更精細地控制物件的構造流程該模式為將構建複雜物件的過程和它的部件 解耦,使得構建過程和部件的表示隔離開來。將乙個負責物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示 3.1 相同的方法,不...
設計模式 Builder模式
網路上有人將它定義為 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的物件。所以建造者模式適合於乙個具有較多的零件 屬性 的產品 物件 的建立過程。由五個部分構成 1.product concreatebuilder建立該產品的內部表示並定義它的裝配過程。2.builder介面 ...