抽象工廠模式:提供乙個建立一些相關或相互依賴物件的介面,而無需指定他們具體的累。
類圖:
上圖中producta和productb為兩個產品系列,每個工廠都可以建立一系列的產品
factory介面:
public
inte***ce ifactory
factory1:
public
class
factory1
implements
ifactory
@override
public iproductb createfactoryb()
}
factory2:
public
class
factory2
implements
ifactory
@override
public iproductb createfactoryb()
}
producta介面:
public
inte***ce iproducta
producta1:
public
class
producta1
implements
iproducta
}
producta2:
public
class
producta2
implements
iproducta
}
productb:
public
inte***ce iproductb
productb1:
public
class
productb1
implements
iproductb
}
productb2:
public
class
productb2
implements
iproductb
}
client
import org.junit.test;
public
class
client
}
1.優點
針對同一組產品建立新的生產線,只需實現那組產品的抽象工廠介面即可建立新的工廠類。
2.缺點
抽象方法模式的最大缺點就是產品族本身的擴充套件非常困難。如果在產品族中增加乙個新的產品型別,則需要修改多個介面,並影響現已有的工廠類。
上面這句話,有些人不怎麼理解,我給大家解釋一下,打個比方說,你要在這個工廠建立三個物件,原本只是建立兩個物件的,那麼你就要在抽象方法中新增乙個建立物件的方法,那麼所有實現了這個介面的類都是要重新新增這個建立物件的方法,這就是對之前的工廠有影響的原因。
抽象工廠模式的應用場景
當乙個物件都有相同的約束時,可以使用抽象工廠模式。
打個比方說,這個工廠的幾個產品都需要經過某些共同的步驟和打上相同的商標,這一組產品可以在乙個工廠裡面生產,減少很多重複的**在不同的地方都出現多次。
設計模式 工廠模式 抽象工廠模式
建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...
抽象工廠模式 常用設計模式 抽象工廠模式
提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。在工廠方法模式中,我們的具體建立者每次使用都只能建立乙個同型別的物件,假如我們現在需要的是多個不同型別的物件,工廠方法就滿足不了需求了。這時我們可以把多個工廠方法組合到乙個類,這就是抽象工廠模式,它就是專門用來建立多個產品,也可以說...
抽象工廠模式 設計模式(九) 抽象工廠模式
提供乙個為建立一組相關或相互依賴物件的介面,且無須指定它們的具體類。它屬於建立型模式。在抽象工廠模式中,每個具體工廠都提供了多個用於建立多種不同型別具體物件的方法,這些不同型別的物件都存在乙個共同的屬性,構成乙個族。上篇文章設計模式 八 工廠方法模式說到工廠方法模式中只考慮某一類產品的生產,例如可樂...