by luoshi006f=k
−tt∧
rk−1
=k−t
ek−1
\mathbf f = \mathbf k^ t^ \mathbf r \mathbf k^ = \mathbf k^ \mathbf e \mathbf k^
f=k−tt
∧rk−
1=k−
tek−
1基本矩陣f
ff ,描述了兩個對應特徵畫素點間的極線約束。
在圖 i
1i_1
i1 中位置 u
1u_1
u1,對應 i
2i_2
i2 上的極線方程為:u1t
fu2=
0u^t_1 f u_2 = 0
u1tfu
2=0e=
t∧
r\mathbf e = t ^\wedge \mathbf r
e=t∧
r本質矩陣就是使用歸一化影象座標時的基本矩陣。 描述歸一化座標系中兩對應特徵之間的對極約束關係。
一般情況,相機的內參是已知的,所以,一般使用 e
\mathbf e
e。5 個自由度最少可以通過 5 對點求解,但,為避免複雜的數**算,通常使用八點法求解,通過svd分解,恢復出相機運動 r,t
\mathbf r, t
r,t。
空間平面:由平面的單位法向量 n
\mathbf n
n 和原點到平面的距離 d
dd 表示:ntx
=d
\mathbf n^t \mathscr x = d
ntx=d
單應矩陣:設:點 m
im_i
mi 和 mi′
m_i'
mi′
時空間平面 ntx
=d
\mathbf n^t \mathscr x = d
ntx=
d 在兩影象上投影的歸一化座標,且相互對應,那麼這兩個點集由乙個三維射影變換矩陣 h
hh 相互對映,即:
m i′
~=λh
mi
~\tilde = \lambda \mathbf h \tilde
mi′~
=λhm
i~
h
\mathbf h
h 為 3×3
3 \times 3
3×3 矩陣,λ
\lambda
λ 為任一不為零的實數。
h =r
+1dt
nt(歸
一化平面
)\mathbf h = \mathbf r + \fract \mathbf n^t (歸一化平面)
h=r+d1
tnt
(歸一化
平面)h=k
(r+1
dtnt
)k−1
(畫素平
面)
\mathbf h = \mathbf k \left( \mathbf r + \fract \mathbf n^t \right ) \mathbf k^(畫素平面)
h=k(r+
d1t
nt)k
−1(像
素平面)
為什麼相機單純繞光心旋轉時,無法從 e,f
\mathbf
e,f 恢復相機運動?
純旋轉時,幀間運動 t=0
t=0t=
0,根據 e,f
\mathbf
e,f 公式可知,其自由度下降,出現退化,此時計算得到的 e,f
\mathbf
e,f 受雜訊影響很大。
講義:
基礎矩陣:
單應矩陣:
推導四對對應點單應矩陣的計算公式? - 王小龍的回答 - 知乎
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