介面之命令模式

2021-08-20 08:25:29 字數 908 閱讀 7478

package yuwei.com;

/* * 當某個方法要完成某個行為,但這個行為的具體實現無法確定

* 必須等到執行該方法時才能確定。

* * 對於這樣的要求可以把"處理行為" 作為引數傳入該方法

* 這個處理行為用程式設計來實現就是一段**

* 那如何把這段**傳入該方法呢

* * 可以考慮comand介面來定義乙個方法

* 用這個方法來封裝處理行為

* */

/** * 該方法用於封裝處理行為,還沒有具體的方法體

* */

inte***ce

command

/** * 這個定義的是處理陣列的處理類,裡面有乙個process方法

* 但這個方法無法確定資料的處理行為,所以定義該方法時使用

* 了乙個command引數,這個command引數負責對陣列的處理行為

* * */

class

processarray

}class

showcommand

implements

command

}}class

sumcommand

implements

command

system.out.println("total = " + sum);

}}public

class

comanddemo ;

p.process(target, new showcommand());

///p.process(target, new sumcommand());

}}/*

2324

5255

254total = 84

*/

設計模式之命令模式

command pattern 將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者是日誌請求來引數化其他物件,命令模式也可以支援撤銷操作。命令模式有兩種實現方式 1.在命令管理器中提供設定當前命令接受者的方法,當執行訊息或者是有訊息壓入的時候直接將命令傳送給當前設定的接受者。2.在命令管理器中建...

設計模式之命令模式

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設計模式之命令模式

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