(1)定義
(2) **示例
// 命令抽象類
public abstract class command // 含有抽象方法的類必須是抽象類,抽象類可以不含抽象方法
public abstract void action(); // 抽象的做什麼事的方法
}
// 具體指令 去幹什麼 (玉皇大帝下達命令)
public class concretecommand : command
public override void action() // 重寫抽象方法
}// 呼叫命令執行要求
public class invoke // 太白金星執行玉皇大帝的命令
public void executecommand()
}public class receiver // 命令接受者 孫悟空接受邀請
}呼叫方法:
static void main(string args)
設計模式之命令設計模式
先來看一下命令模式的類圖 乍一看好像類很多,其實我們逐個分析他們。類圖中存在的類可以分為 invoker icommand conceretecommand receiver invoker類 上層直接調取invoker類 icommand 是對命令的抽象 conceretecommand 是命令的...
設計模式之命令模式
command pattern 將請求封裝成物件,這可以讓你使用不同的請求,佇列,或者是日誌請求來引數化其他物件,命令模式也可以支援撤銷操作。命令模式有兩種實現方式 1.在命令管理器中提供設定當前命令接受者的方法,當執行訊息或者是有訊息壓入的時候直接將命令傳送給當前設定的接受者。2.在命令管理器中建...
設計模式之命令模式
當我們有一台多功能的印表機,然後通過電腦直接進行任務,如圖 如果通過這樣的設計直接去呼叫多功能一體機的功能,就會存在此時此刻只能進行乙個任務,不允許有多個客戶端同時操作.那麼現在我們就需要考慮一種新的設計模式,叫做命令設計模式。命令設計模式 將乙個請求封裝為乙個物件,從而使你可用不同的請求對客戶進行...