設計模式之命令模式

2021-07-30 00:10:43 字數 1800 閱讀 1589

命令模式定義:將請求封裝成物件,以便使用不同的請求、佇列或者日誌來引數化其他物件。命令模式也支援可撤銷的操作。

應用場景:某公司需要製作有6個插槽的遙控器,遙控器上每個插槽對應兩個按鈕,分別是開和關,用來控制使用者屋內的各種裝置的開關,包括電燈、微波爐等等,他們希望,電燈或者其他裝置的插頭插進遙控器的任意乙個插槽,遙控器都能實現對該裝置的控制。

**檔案:

各種電燈的統一介面:

package com.design.command;

/** * 各種電燈的統一介面

* @author administrator

* */

public inte***ce light

接下來,我們實現兩種電燈裝置,一種的是屋外的燈,還有一種屋內的燈

package com.design.command;

/** * 門外的燈

* @author administrator

* */

public class outdoorlight implements light

/*** 關燈

*/public void off()

}

package com.design.command;

/** * 屋內的燈

* @author administrator

* */

public class innerdoorlight implements light

/*** 關燈

*/public void off()

}

接下來,設定乙個命令的統一介面,以便後續新增命令可用:

package com.design.command;

/** * 各種命令的統一介面

* @author administrator

* */

public inte***ce command

實現該介面,用做電燈請求命令:

package com.design.command;

public class lightcommand implements command

/*** 開燈

*/public void on()

/*** 關燈

*/public void off()

public light getlight()

public void setlight(light light)

}

我們做下測試:

package com.design.command;

/** * 測試類

* @author administrator

* */

public class commandtest

}

測試結果:

從測試**中,可以看出,使用者無需關注命令如果處理被請求者,使用者只需發出命令即可。這也實現了使用者與裝置之間的解耦。

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