策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使他們可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。
需要設計乙個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計乙個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函式
●抽象折扣類:
public inte***ce memberstrategy
●三個實現類:(初級會員、中級會員、高階會員)
public class primarymemberstrategy implements memberstrategy
}public class intermediatememberstrategy implements memberstrategy
}public class advancedmemberstrategy implements memberstrategy
}
●**類:
public class price
/*** 計算圖書的**
* @param booksprice 圖書的原價
* @return 計算出打折後的**
*/public double quote(double booksprice)
}
●測試:
public class client
}
輸出:10
策略模式的決定權在使用者,系統本身提供不同演算法的實現,新增或者刪除演算法,對各種演算法做封裝。
因此,策略模式多用在演算法決策系統中,外部使用者只需要決定用哪個演算法即可。
Erlang與OO設計模式strategy模式
以前看過head first design patterns覺得是個不錯的書,學習了一點設計模式,現在弄erlang了,十分想兩者結合對比著看看,不為別的,體會兩者之間的區別跟聯絡,看看世界到底是oo的,還是functional的 d 由於我並沒有什麼真正oo的程式設計經驗,難免錯誤很多,大家批判著...
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...