設計模式 策略模式

2021-08-19 06:15:27 字數 1806 閱讀 8148

為了實現一些特殊的顯示效果,某公司欲開發一款手機數碼**處理軟體,在該軟體中為**(photograph)提供了多種濾鏡(filter)效果,例如黑白濾鏡(blackwhitefilter)、單色濾鏡(monochromaticfilter)、懷舊濾鏡(nostalgicfilter)等,不同的濾鏡通過不同的演算法對**進行美化,如下圖所示。

該軟體可以靈活地增加一些新的濾鏡效果。

選擇一種合適的設計模式來設計該**處理軟體,結合場景繪製相應的類圖並程式設計模擬實現。

類圖:

實現**:

**類photograph 

:(充當環境類)

package strategypattern2;

public class photograph {

private filter filter;

public void setfilter(filter filter) {

this.filter = filter;

public void beautify(){

filter.beautify();

濾鏡類filter 

:(充當抽象策略類)

package strategypattern2;

public abstract class filter {

public abstract void beautify();

黑白濾鏡類blackwhitefilter 

:(充當具體策略類)

package strategypattern2;

public class blackwhitefilter extends filter {

@override

public void beautify() {

system.out.println("使用黑白濾鏡美化

");單色濾鏡類monochromaticfilter 

:(充當具體策略類)

package strategypattern2;

public class monochromaticfilter extends filter {

@override

public void beautify() {

system.out.println("使用單色濾鏡美化

");懷舊濾鏡類nostalgicfilter 

:(充當具體策略類)

package strategypattern2;

public class nostalgicfilter extends filter {

@override

public void beautify() {

system.out.println("使用懷舊濾鏡美化

");客戶端類client :

package strategypattern2;

public class client {

public static void main(string args) {

photograph photograph = new photograph();

filter filter;

filter = new blackwhitefilter();

photograph.setfilter(filter);

photograph.beautify();

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...