定義:
使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的傳送者和接受者之間的耦合關係, 將這個物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有乙個物件處理它為止。
鏈上的物件逐個判斷是否有能力處理該請求,如果能則就處理,如果不能,則傳給鏈上的下乙個物件。
直到有乙個物件處理它為止。
職責鏈模式是行為模式。
好處:
1、接受者和傳送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件也並不知道鏈的結構,結果是責任鏈可簡化物件的相互連線,它們僅需保持乙個指向其
後繼者的引用,而不需要保持它所有的候選繼承者,大大的降低了耦合度。
請求者不用管具體哪個物件會處理,反正該請求肯定會被處理就行了
2、可以隨時增加或者修改處理乙個請求的結構,增加了給物件指派職責的靈活性
(乙個請求極有可能到了鏈的末端都得不到處理,或者因為沒有正確配置而得不到處理。需要事先考慮全面)
缺點:
1、不能保證請求一定被接收。
2、系統效能將受到一定影響,而且在進行**除錯時不太方便,可能會造成迴圈呼叫。
3、可能不容易觀察執行時的特徵,有礙於除錯。
關鍵**:handler 裡面聚合它自己,在 request 裡判斷是否合適,如果沒達到條件則向下傳遞,向誰傳遞之前設定好後繼者。
使用場景:
1、有多個物件可以處理同乙個請求,具體哪個物件處理該請求由執行時刻自動確定。
2、在不明確指定接收者的情況下,向多個物件中的乙個提交乙個請求。
3、可動態指定一組物件處理請求。
uml圖:
公司的管理者一共有**,總經理、總監、經理,如果乙個員工要求加薪,應該向主管的經理申請,如果加薪的數量在經理的職權內,那麼經理可以直接批准,否則將申請上交給總監。總監的處理方式也一樣,總經理可以處理所有請求。這就是典型的職責鏈模式,請求的處理形成了一條鏈,直到有乙個物件處理請求。
#include #include using namespace std;
//抽象管理者
class manager
//建構函式,構造時就設定了後繼者
virtual void dealwithrequest(string name, int num)=0;
void setsuperior(manager *manager)//設定後繼管理者 };
//經理
class commonmanager: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) //重寫 }
};//總監
class majordomo: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) }
};//總經理
class generalmanager: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) //總經理可以處理所有請求
或:
#include #include using namespace std;
//抽象管理者
class manager
//建構函式
virtual void dealwithrequest(string name, int num)=0;
void setsuperior(manager *manager)//設定後繼管理者 };
//經理
class commonmanager: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) //重寫 }
};//總監
class majordomo: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) }
};//總經理
class generalmanager: public manager
void dealwithrequest(string name, int num) //總經理可以處理所有請求
職責鏈模式
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