由於你的幫助,火星只遭受了最小的損失。但gw懶得重建家園了,就造了一艘飛船飛向遙遠的earth星。不過飛船飛到一半,gw發現了乙個很嚴重的問題:肚子餓了~
gw還是會做飯的,於是拿出了儲藏的食物準備填飽肚子。gw希望能在t時間內做出最美味的食物,但是這些食物美味程度的計算方式比較奇葩,於是絕望的gw只好求助於你了。
一共有n件食材,每件食材有三個屬性,ai,bi和ci,如果在t時刻完成第i樣食材則得到ai-t*bi的美味指數,用第i件食材做飯要花去ci的時間。
眾所周知,gw的廚藝不怎麼樣,所以他需要你設計烹調方案使得美味指數最大
輸入格式:
第一行是兩個正整數t和n,表示到達地球所需時間和食材個數。
下面一行n個整數,ai
下面一行n個整數,bi
下面一行n個整數,ci
輸出格式:
輸出最大美味指數
輸入樣例#1:
複製
74 15022
47
輸出樣例#1:
複製
408
【資料範圍】
對於40%的資料1<=n<=10
對於100%的資料1<=n<=50
所有數字均小於100,000
【題目**】
tinylic改編
思路:dp,得先排序
參考:by tinylic
如果沒有b[i]這個屬性的話就是明顯的01揹包問題。
現在考慮相鄰的兩個物品x,y。假設現在已經耗費p的時間,那麼分別列出先做x,y的代價:
a[x]-(p+c[x])*b[x]+a[y]-(p+c[x]+c[y])*by
a[y]-(p+c[y])*b[y]+a[x]-(p+c[y]+c[x])*bx
對這兩個式子化簡,得到①>②的條件是c[x]*b[y]發現只要滿足這個條件的物品對(x,y),x在y前的代價永遠更優。
因此可以根據這個條件進行排序,之後就是簡單的01揹包了。
寫法一:一維dp
#include#include#define maxn 52
using namespace std;
typedef long long ll;
int t;
int n;
struct node
dish[55];
ll dp[100009];
ll ans;
int cmp(node x, node y)
int main()
//for (int i = 1; i <= t; i++) ans = max(ans, dp[i]);
cout << ans;
return 0;
}
寫法二:二維dp
#include#include#define maxn 52
using namespace std;
typedef long long ll;
int t;
int n;
struct node
dish[55];
ll dp[maxn][100009];
ll ans;
int cmp(node x, node y)
int main()
for (int i = 1; i <= t; i++) ans = max(ans, dp[n][i]);
cout << ans;
return 0;
}
洛谷P1417 烹調方案
這道題不同於普通的01揹包,不同的先選擇的做菜策略會對之後產生不同的影響,即不滿足 無後效性 但是,考慮一種選擇策略,假設有兩個先後做的菜i和j,交換他們的順序會產生什麼影響呢?假設ij之前的時間為t 先i後j a i t c i b i a j t c i c j b j 先j後i a j t c...
洛谷 P1417烹調方案
洛谷 p1417烹調方案 由於你的幫助,火星只遭受了最小的損失。但gw懶得重建家園了,就造了一艘飛船飛向遙遠的earth星。不過飛船飛到一半,gw發現了乙個很嚴重的問題 肚子餓了 gw還是會做飯的,於是拿出了儲藏的食物準備填飽肚子。gw希望能在t時間內做出最美味的食物,但是這些食物美味程度的計算方式...
洛谷 P1417烹調方案
一共有n件食材,每件食材有三個屬性,ai,bi和ci,如果在t時刻完成第i樣食材則得到ai t bi的美味指數,用第i件食材做飯要花去ci的時間。求最大美味指數之和。顯然的0 1揹包,但是,它與平常的0 1揹包不同之處在於 平常的物品不會因為時間的延續而使價值貶值,也就是說,先放a 先放b是無所謂的...