1.1 得屌絲者得天下
1.2 兜售與感
1.3 使用者體驗至上
2.1 專注,少即是多
2.2 簡約即是美
3.1 打造讓使用者尖叫的產品
3.1.1 痛點:使用者需求必須是剛需,使使用者急需解決的問題
3.1.2 癢點:工作和生活中有彆扭之處,即乏力又欲罷不能
3.1.3 興奮點:給使用者帶來「wow」效應的刺激,產生興奮點
3.2 服務即是營銷
4.1 小處著眼,微創新
4.2 天下武功,唯快不破
4.2.1 快速迭代
4.2.2 使用者需求快速變化
5.1 免費是為了更好的收費
5.2 堅持到質變的「臨界點」
6.1 利用社會化**,口碑營銷,重塑企業和使用者的溝通關係
6.2 利用社會化網路,眾包協作,重塑組織管理和商業運作模式
7.1 資料資產為核心競爭力
7.2 大資料驅動運營管理
8.1 構建多方共贏的平台生態圈
8.2 善用現有平台
9.1 尋找低效點,打破利益分配格局
9.2 攜「使用者」已令諸侯
9.3 敢於自我顛覆,主動跨界
產品經理思維運營社群
彭濤覺得雷軍曾提出 以產品的思維去做運營 非常有道理,具體而言就是注重 使用者體驗 與 資料 使用者體驗對社群運營來說是一條邊界,一條警戒線,非萬不得已不做營銷類容,不把使用者當傻子 一切都要圍繞著有質量的內容去做。這符合社群運營中常見的 破窗效應 即當乙個社群如果都是高質量內容的時候,社群成員都會...
產品經理如何更優商業思維
創意的本質,創意工廠書中提到 創意不外乎是對舊事物的改進或重組。商業創意 idea 對任何職業都很重要,無論你是產品經理 ui設計 廣告設計 創業者,還是其他任何職業。一 idea為何如此重要 剛開始我從事產品工作的時候,和很多人一樣,沒有idea,不知道如何產生更多idea,這一度讓我很焦慮。乙個...
產品經理的經驗與思維深度
寫這篇部落格的時心情有些沮喪。在鼓吹人人都是產品經理的年代,想入行的小夥伴們應該認真的了解產品經理的日常工作 責任 壓力 衡量自己離做乙個真正的產品經理有多遠。回滾呀 這也許是大家能想到的方案。但!坐席組a的人員已經解散 原 是分配到坐席組a 客戶由誰來服務?如果能想到這一層,解決方案就有了,例如 ...