題目:單例是最為最常見的設計模式之一。對於任何時刻,如果某個類只存在且最多存在乙個具體的例項,那麼我們稱這種設計模式為單例。例如,對於 class mouse (不是動物的mouse哦),我們應將其設計為 singleton 模式。
你的任務是設計乙個getinstance
方法,對於給定的類,每次呼叫getinstance
時,都可得到同乙個例項。
思路:1.餓漢式(在類載入的時候就建立物件,但是效能優越)
class solution
};
此時注意solution物件必須是static且private的。
2.懶漢式(在第一次使用時建立物件,用到了synchronized關鍵字)
class solution
return solution;
}};
3.結合了以上方法兩種方法的優點,運用了內部類和類的初始化方式
class solution
public static solution getinstance()
};
單例模式的三種實現
class singleton public static singleton getinstance 缺點 類每次使用時都會初始化靜態成員變數 呼叫該類的其它方法時也會初始化 浪費記憶體。class singleton public static singleton getinstance ret...
c 三種單例模式實現
因為在設計或開發中,肯定會有這麼一種情況,乙個類只能有乙個物件被建立,如果有多個物件的話,可能會導致狀態的混亂和不一致。這種情況下,單例模式是最恰當的解決辦法。它有很多種實現方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要實現的是常用的三種,分別是餓漢式 懶漢式和多執行緒式。通過單例模式,可以做到...
單例模式的三種實現方法
在實際開發中,我們往往需要乙個類只能被例項化一次,如果有多個物件的話,就會導致混亂情況發生。優點 一 例項控制 單例模式會阻止其他物件例項化其自己的單例物件的副本,從而確保所有物件都訪問唯一例項。二 靈活性 因為類控制了例項化過程,所以類可以靈活更改例項化過程。一 開銷 雖然數量很少,但如果每次物件...