因為在設計或開發中,肯定會有這麼一種情況,乙個類只能有乙個物件被建立,如果有多個物件的話,可能會導致狀態的混亂和不一致。這種情況下,單例模式是最恰當的解決辦法。它有很多種實現方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要實現的是常用的三種,分別是餓漢式、懶漢式和多執行緒式。
通過單例模式, 可以做到:
1. 確保乙個類只有乙個例項被建立
2. 提供了乙個對物件的全域性訪問指標
3. 在不影響單例類的客戶端的情況下允許將來有多個例項
懶漢式的特點是延遲載入,比如配置檔案,採用懶漢式的方法,顧名思義,懶漢麼,很懶的,配置檔案的例項直到用到的時候才會載入。。。。。。
[cpp]view plain
copy
class
csingleton
private
: csingleton(){};
static
csingleton * m_pinstance;
};
getinstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函式首次被訪問時被建立的。這是一種防彈設計——所有getinstance()之後的呼叫都返回相同例項的指標:
csingleton* p1 = csingleton :: getinstance();
csingleton* p2 = p1->getinstance();
csingleton & ref = * csingleton :: getinstance();
對getinstance稍加修改,這個設計模板便可以適用於可變多例項情況,如乙個類允許最多五個例項。
**很簡單,但是會存在記憶體洩漏的問題,new出來的東西始終沒有釋放,下面是一種餓漢式的一種改進。
[cpp]view plain
copy
class
csingleton
static
csingleton *m_pinstance;
class
cgarbo
};
static
cgarbo garbo;
public
:
static
csingleton * getinstance()
};
在程式執行結束時,系統會呼叫csingleton的靜態成員garbo的析構函式,該析構函式會刪除單例的唯一例項。使用這種方法釋放單例物件有以下特徵:
1.在單例類內部定義專有的巢狀類。
2.在單例類內定義私有的專門用於釋放的靜態成員。
3.利用程式在結束時析構全域性變數的特性,選擇最終的釋放時機。
餓漢式的特點是一開始就載入了,如果說懶漢式是「時間換空間」,那麼餓漢式就是「空間換時間」,因為一開始就建立了例項,所以每次用到的之後直接返回就好了。
[cpp]view plain
copy
class
csingleton
public
:
static
csingleton * getinstance()
};
餓漢式是執行緒安全的,在類建立的同時就已經建立好乙個靜態的物件供系統使用,以後不再改變,懶漢式如果在建立例項物件時不加上synchronized則會導致對物件的訪問不是執行緒安全的。
注:執行緒安全的通俗解釋 - 不管多個執行緒是怎樣的執行順序和優先順序,或是wait,sleep,join等控制方式,如果乙個類在多執行緒訪問下運轉一切正常,並且訪問類不需要進行額外的同步處理或者協調,那麼我們就認為它是執行緒安全的。 執行緒安全的類應當封裝了所有必要的同步操作,呼叫者無需額外的同步。還有一點:無狀態的類永遠是執行緒安全的。
在餓漢式的單例類中,其實有兩個狀態,單例未初始化和單例已經初始化。假設單例還未初始化,有兩個執行緒同時呼叫getinstance方法,這時執行 m_pinstance == null 肯定為真,然後兩個執行緒都初始化乙個單例,最後得到的指標並不是指向同乙個地方,不滿足單例類的定義了,所以餓漢式的寫法會出現執行緒安全的問題!在多執行緒環境下,要對其進行修改。
這裡要處理的是懶漢模式。
[cpp]view plain
copy
class
singleton
public
: static
singleton* getinstance();
};
singleton* singleton::getinstance()
unlock();
} return
m_instance;
}
使用double-check來保證thread safety.但是如果處理大量資料時,該鎖才成為嚴重的效能瓶頸。
c 三種單例模式實現
因為在設計或開發中,肯定會有這麼一種情況,乙個類只能有乙個物件被建立,如果有多個物件的話,可能會導致狀態的混亂和不一致。這種情況下,單例模式是最恰當的解決辦法。它有很多種實現方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要實現的是常用的三種,分別是餓漢式 懶漢式和多執行緒式。通過單例模式,可以做到...
三種單例模式的C 實現
因為在設計或開發中,肯定會有這麼一種情況,乙個類只能有乙個物件被建立,如果有多個物件的話,可能會導致狀態的混亂和不一致。這種情況下,單例模式是最恰當的解決辦法。它有很多種實現方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要實現的是常用的三種,分別是餓漢式 懶漢式和多執行緒式。通過單例模式,可以做到...
三種單例模式的C 實現
因為在設計或開發中,肯定會有這麼一種情況,乙個類只能有乙個物件被建立,如果有多個物件的話,可能會導致狀態的混亂和不一致。這種情況下,單例模式是最恰當的解決辦法。它有很多種實現方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要實現的是常用的三種,分別是餓漢式 懶漢式和多執行緒式。通過單例模式,可以做到...