1. ui介面紅點提示結構設計
需求描述:遊戲中經常會出現層級較深的紅點提示,這些ui層級形成樹狀結構,如圖8所示,具體的需求就是葉節點上出現紅點時,根節點到達葉節點的路徑上經過的所有節點都需要出現紅點提示,同理節點的紅點消失時,該節點向上的路徑上,直到遇到變化的紅點之前,所有節點都需要更新。
實現方式:樹形結構的問題最好的實現方式是遞迴,而每個節點的ui通常對應乙個ui類,因此只需要建立父節點與子節點之間的關係即可實現整條路徑上的遞迴與回溯,具體的實現方式,每個節點的ui類都實現兩個方法,check_hint(), update_hint() 這樣父節點的check_hint(), 就是子節點所有check_hint的邏輯或,這樣在父節點check_hint()時就會遞迴的check_hint()子節點。而update_hint()函式需要向上觸發父節點的update_hint(), 這樣update_hint()時就會回溯的向上更新。 此外需要注意的是父子ui物件的互引用造成的迴圈引用,需要在destory時清除引用。
圖1. ui層級結構圖
遊戲中紅點提醒模組設計
紅點提醒的要求是達到條件需要在按鈕上顯示紅點 提醒玩家操作 達到條件 顯示紅點 這是明顯的觀察者模式 觀察者 模式是我們在開發的時候經常需要用到的。使用watch.js那麼我們就可以實現在 每當物件屬性改變的時候,執行你的函式 設計思路 按鈕上繫結 註冊監聽 何時顯示何時隱藏紅點 操作後更新 操作響...
遊戲中的指令碼
現在遊戲裡流行的指令碼有python 和lua 例如魔獸世界就是用lua指令碼來驅動邏輯的。我們為什麼用指令碼,而不是純用c 呢?當然,這與團隊協作以及工作效率有關。c 編譯速度不佳,當乙個專案達到比較龐大的乙個規模時,編譯的時間往往會讓人憤怒了。於是,python出現了。一些重要的演算法實現,圖形...
遊戲中的音效
1.遊戲中的即時音效 soundpool類 public int load context context,int resid,int priority 架子啊音訊檔案 context 該引數為應用程式的上下文 resid 該引數為要載入的音效資源的id priority 優先順序 例項 初始化聲音...