1 建立型模式
1.1 工廠模式(factory)2 結構型模式1.2 抽象工廠模式(abstractfactory)
1.3 單例模式(singleton)
1.4 建造者模式(builder)
1.5 原型模式(prototype)
2.1 橋接模式(bridge)3 行為模式2.2 介面卡模式(adapter)
2.3 裝飾器模式(decorator)
2.4 組合模式(composite)
2.5 享元模式(flyweight)
2.6 外觀模式(facade)
2.7 **模式(proxy)
3.1 模板方法模式(template method)3.2 策略模式(strategy)
3.3 狀態模式(state)
3.4 觀察者模式(observer)
3.5 備忘錄模式(memento)
3.6 中介者模式(mediator)
3.7 命令模式(command)
3.8 訪問者模式(visitor)
3.9 責任鏈模式(chain of responsibility)
3.10 迭代器模式(iterator)
3.11 直譯器模式(interpreter)
設計模式 23種設計模式
一 軟體設計模式的概念 軟體設計模式 software design pattern 又稱設計模式,是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。它描述了在軟體設計過程中的一些不斷重 生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的 設計經驗的總結...
23種設計模式
建立型 1.單件模式 singleton pattern 2.抽象工廠 abstract factory 3.建造者模式 builder 4.工廠方法模式 factory method 5.原型模式 prototype 結構型 6.介面卡模式 adapter pattern 7.橋接模式 bridg...
23種設計模式
設計模式 一書歸納出23種設計模式 1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要 的問題。這裡有6個具體的建立型...