迷宮問題
time limit:1000ms
memory limit:65536k
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description
定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
直接廣搜即可就是用佇列進行遞迴,每找到一種可能走的方式就放入佇列中,這樣每次從佇列頭部取出來的一定是按照第一步,第二步,第三步的順序來的,如果第一步能找到第二步,就把所有走第二步的方法放入佇列,然後用遞迴嘗試每一種走法
需要注意將走過的路標記,不然會重複遞迴最後弄成死迴圈
#include #include #include #include #include typedef struct maze;
using namespace std;
queuequeue; //佇列存入下一步要走的所有可能方式
int maze[5][5] = ,,,
,};//迷宮
int move[4][2] = ,,,};//移動方向:右,上,左,下,畫個直角座標系就知道了;
maze route[50][50]; //結構體陣列記錄上一路徑
int juge(int x,int y)
void type(int x,int y)
void bfs(int x,int y)
}if(!queue.empty()&&x!=4||y!=4) //如果沒到達,繼續廣搜
bfs(queue.front().x,queue.front().y);
else
type(4,4); //找到了就直接列印
}int main()
poj3984 迷宮問題 BFS
迷宮問題 time limit 1000ms memory limit 65536k total submissions 7902 accepted 4649 description 定義乙個二維陣列 int maze 5 5 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,...
POJ 3984 迷宮問題 bfs
bfs搜尋,1 表示牆壁,0 代表可走。一共有25個格仔,每個各自有四個方向,講每個格仔分割看成每個小迷宮的第一步,那麼就有100個第二步。將這些狀態儲存下來,並儲存此狀態的前乙個狀態,用於走出最短路徑 讓我再吶喊一下,最短路徑用bfs!最短路徑用bfs ps 元宵快樂 敲 快樂!include i...
POJ 3984 迷宮問題 BFS
繼續學習搜尋,前幾天寫了該題的dfs解法,這次寫了乙個bfs。方法是自己模擬了乙個佇列。此題關鍵點是模擬佇列,用front和rare模擬出入隊,用下標pre模擬指標,指向上乙個節點。例如 4,4 為最後乙個點,pre指向15,即上乙個點的位置是15,遞迴輸出。此題切入點是用什麼結構暫存搜尋結果,例如...