題意:給定迷宮的障礙物,求解走迷宮的最短路徑
思路:bfs,因為bfs對應著層次遍歷,同一層次的點,會在一起遍歷,不同層次內的點,其層次也必定是相隔1
如果沒記錄bfs的過程中,每乙個點的前驅,那麼到了最後,還需要通過遞迴(或者其他形式)將路線再還原,這樣會增加迴圈複雜度,故而我們可以記錄每個點的前驅,在抵達終點以後,再通過其前驅,不斷找到其之前的對應結點,直到起點,並將這些點壓棧後輸出(壓棧是因為,本來,通過不斷找其pre節點,找到的,是從終點找到起點這一方向的路線,通過棧,將其變成從起點到終點的方向)
**:
#include #include #include #include #define clear(x, y) memset(x, y, sizeof(x))
int d[4][2] = , , , };
using namespace std;
const int n = 5; // 迷宮維度
const int m = 25; //路線陣列上限
struct node
int isin() };
node pre[n][n];
int vis[n][n];
int maze[n][n];
void display()
now = pre[now.x][now.y];
} while (!way.empty()) }
void bfs()
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; i++)
} }}
int main()
poj3984 迷宮問題 BFS
迷宮問題 time limit 1000ms memory limit 65536k total submissions 7902 accepted 4649 description 定義乙個二維陣列 int maze 5 5 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,...
POJ 3984 迷宮問題 bfs
bfs搜尋,1 表示牆壁,0 代表可走。一共有25個格仔,每個各自有四個方向,講每個格仔分割看成每個小迷宮的第一步,那麼就有100個第二步。將這些狀態儲存下來,並儲存此狀態的前乙個狀態,用於走出最短路徑 讓我再吶喊一下,最短路徑用bfs!最短路徑用bfs ps 元宵快樂 敲 快樂!include i...
POJ 3984 迷宮問題 BFS
繼續學習搜尋,前幾天寫了該題的dfs解法,這次寫了乙個bfs。方法是自己模擬了乙個佇列。此題關鍵點是模擬佇列,用front和rare模擬出入隊,用下標pre模擬指標,指向上乙個節點。例如 4,4 為最後乙個點,pre指向15,即上乙個點的位置是15,遞迴輸出。此題切入點是用什麼結構暫存搜尋結果,例如...