先上效果圖:
原理介紹:
float curlightpos=_time.y*_speed;
//-----先定義乙個變數來計算移動值
if(curlightpos//----然後將移動的值和uv的水平方向的值比較,屬於另一張;
完整shader**如下
shader "unlit/logoshader"
_logotex("閃光圖",2d)= "white" {}
_width("閃光寬度",range(0,0.5))=0.2
_speed("光照速度",range(-1,1))=0.2
} subshader
lod 100
pass
; struct v2f
;sampler2d _maintex;
float4 _maintex_st;
sampler2d _logotex;
float _speed;
float _width;
fixed4 frag (v2f i) : sv_target
return col;
}endcg
} }}
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