shader例項(轉場動畫)

2021-09-23 07:43:39 字數 697 閱讀 7839

先上效果圖:

原理介紹:

float curlightpos=_time.y*_speed;

//-----先定義乙個變數來計算移動值

if(curlightpos//----然後將移動的值和uv的水平方向的值比較,屬於另一張;

完整shader**如下

shader "unlit/logoshader"

_logotex("閃光圖",2d)= "white" {}

_width("閃光寬度",range(0,0.5))=0.2

_speed("光照速度",range(-1,1))=0.2

} subshader

lod 100

pass

; struct v2f

;sampler2d _maintex;

float4 _maintex_st;

sampler2d _logotex;

float _speed;

float _width;

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

return col;

}endcg

} }}

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