觀察者模式是一種使用頻率非常高的設計模式,無論是移動應用、web應用或者桌面應用,觀察者模式幾乎無處不在,它為實現物件之間的聯動提供了一套完整的解決方案,凡是涉及到一對一或者一對多的物件互動場景都可以使用觀察者模式。觀察者模式廣泛應用於各種程式語言的gui事件處理的實現,在基於事件的xml解析技術(如sax2)以及web事件處理中也都使用了觀察者模式。
1.主要優點
觀察者模式的主要優點如下:
(1) 觀察者模式可以實現表示層和資料邏輯層的分離,定義了穩定的訊息更新傳遞機制,並抽象了更新介面,使得可以有各種各樣不同的表示層充當具體觀察者角色。
(2) 觀察者模式在觀察目標和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。觀察目標只需要維持乙個抽象觀察者的集合,無須了解其具體觀察者。由於觀察目標和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。
(3) 觀察者模式支援廣播通訊,觀察目標會向所有已註冊的觀察者物件傳送通知,簡化了一對多系統設計的難度。
(4) 觀察者模式滿足「開閉原則」的要求,增加新的具體觀察者無須修改原有系統**,在具體觀察者與觀察目標之間不存在關聯關係的情況下,增加新的觀察目標也很方便。
2.主要缺點
觀察者模式的主要缺點如下:
(1) 如果乙個觀察目標物件有很多直接和間接觀察者,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
(2) 如果在觀察者和觀察目標之間存在迴圈依賴,觀察目標會觸發它們之間進行迴圈呼叫,可能導致系統崩潰。
(3) 觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標物件是怎麼發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。
#include #include using namespace std;
class player
void attack()
private:
vectorm_playervtr;
};int main()
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
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觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...