UE4 AR MR專案經驗

2021-08-11 02:57:11 字數 689 閱讀 4194

公司想要在ar/mr內容製作,經過最近一點時間的開發,總結了一些經驗:

工具:ue4

ios:

解決方案:等待一兩天之後再進行打包

2.ios證書匯入之後顯示沒有匹配

解決方案:同樣等待24小時,如果匹配就可以打包(0顯示會有延遲),不能打包則是證書和描述檔案不匹配

3.artoolkit與arkit攝像頭許可權衝突,暫時無法合併到乙個專案內

android:

1.arcore打包成功後無法在s8+上執行,因為s8+本來就不符合官方給出的支援裝置列表中,僅支援s8

2. arcore打包出來後在s8上安裝完畢後打不開

pc:

最近做了乙個pc端mr遊戲的開發,其實只是用了ue4的mr外掛程式

官方展示效果如下:

其實 這個外掛程式在4.18版本已經存在,只不過裡面的許多內容還沒有完成就推出來了,推薦4.20

版本的外掛程式

這是官網文件:

也懶得翻譯了,原理就是用randertarget生成乙個可以自動扣圖的觀察者攝像機,然後通過外掛程式自帶的乙個軟體來校準攝像(過程異常複雜和繁瑣,並且要求相機位置保持不變)並將引數儲存下來,最後放在帶有外掛程式的遊戲目錄裡,就可以有vr畫面與現實人像的mr畫面產生。

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