閱讀收穫 IT產業的六個規律

2021-08-10 22:06:51 字數 3138 閱讀 2918

第一,是很多人熟知的摩爾定律,它由英特爾公司創始人戈登·摩爾提出,「在至少10年內,積體電路的整合度會每兩年翻一番。後來,大家把這個時間縮短到18個月。這與it產品的特點有關:it產品的原材料成本通常很低,而研發成本及裝置成本佔了大頭。一旦新的一代產品被研發出來,則可以以很小的成本大批量生產,這個成本可能並不比舊產品高很多,但效能卻往往強很多,這就使得it產品的更新換代速度非常快。摩爾定律使得公司必須在研發上投入很多,這也使得行業內只有少數主導的大公司,很多小公司經費不足,難以跨進門檻。摩爾定律還使得公司的研發必須面向多年後的市場,否則開發出來可能已經過時了,it公司期望的產品效能提公升速度是其他行業難以比擬的。

第二,是反摩爾定律,即把摩爾定律反過來,若乙個it公司今天和一年前賣掉同等數量的相同產品,則它的營業額要降低一半。這不但促使公司快速更新產品,也讓消費者所購買的產品效能快速提公升。在產品的更新時,一類產品的提公升是量變,因為它的基本原理不變,只是做了一定限度的提公升。而以一種或多種核心技術、原理支撐的產品,在以摩爾定律的速度發展的過程中,很快就會遇到瓶頸,這時就需要新的技術、理論,需要有革命性的發明、創造。而這恰恰給了羽翼尚不豐滿,難以與大公司在成熟的市場競爭,卻又有很強創新力的小公司機會。反摩爾定律促進了創新,任何靈活、有創造力的小公司都會有機會,而任何大公司也不能吃老本,必須以摩爾定律的速度發展、創新,以免落後。

第三,則是非常有意思的安迪——比爾定律。安迪是原英特爾公司的ceo安迪·格魯夫,比爾則是微軟的比爾蓋茨。有人將個人電腦時代稱作win-tel 時代,這反映出微軟和英特爾兩家公司分別主導著最重要的軟、硬體市場。那麼,以這兩人命名的定律講的是什麼事呢?由於計算機硬體以摩爾定律的速度發展,我們現在的電腦比10年前快了百倍,然而,我們在使用時卻並沒有感到電腦的執行速度上有如此大的變化。這是因為不光硬體在發展,作業系統及軟體的更新,使它們變得更大、更慢,需要占用更多的資源,需要更高的計算速度。windows系統每更新一代,都需要更多的硬體資源,而十幾年前被認為效能很高的電腦現在可能很多軟體都裝不了、跑不動。這在一定程度上是因為在有了足夠的硬體資源後,軟體工程師更講究開發效率、程式的規範化和可讀性,而不必非得追求最簡。而越是方便好用的高階語言,執行效率便越低,加之現在的軟體有了更多人性化的功能,在頁面及顯示效果等方面上也有一定的提公升,因此勢必會「吃掉」很多多出來的硬體資源。事實上,往往並不是硬體能幹什麼,才做出什麼軟體,而是軟體需要多少硬體資源,才會促生相應的硬體發展以滿足需求。因為如果既有的硬體已基本可以支援系統、軟體的需求,則大幅公升級硬體對使用效果的影響並不大,因此很多人會選擇繼續使用,而不是花很多錢去換取並不大的提公升。而市場需求一旦降低,不能保證大批量的生產,如前所述,高成本的硬體的開發也就不那麼積極、迅速了。

第四,是原蘋果ceo斯卡利總結、作者進一步擴充套件得來的70-20-10定律。在it領域,很容易出現贏者通吃的局面。it產品對相容性的要求很高,產品也需要乙個較為統一的標準,而一家佔據了市場最大份額的公司,則自然地成為標準、規則的制定者,一切配套的產品都要優先考慮與它相容,大多數同類的產品都要與它的標準看齊,難以另起爐灶,否則其產品可能應用面很窄。而這些主導的大公司又往往是資金、人才資源最豐富的,因此它們的研發能力往往強於市場中的其他公司,而先前說過,一旦一種產品被研發出來,其批量生產的額外成本很低,只要有大的市場,這些公司就可以在研發上投入很多,始終在技術上佔據優勢地位,並通過大量的銷售沖淡研發成本,這就使得這些公司越發地佔據優勢。而排名第二的公司通常只能佔到百分之二十左右的市場,或者更少,而剩下的一些更小的企業則加起來才佔百分之十或者更少。而之所以後面的公司依然會存在,一方面是它們佔的市場份額很小,吃掉它們並不能對主導公司有明顯的改變。另一方面是主導公司受反壟斷法的制約,往往也願意留一些對它們不怎麼構成威脅的「競爭者」。因此也就大致形成了70-20-10的局面,當然,在一些市場,主導公司佔的份額要大於70,甚至90。

第五,是it領域的基因決定定律。當一家企業剛剛創立時,人數不多,還沒有乙個較為固定的模式,比較靈活。而當乙個公司不斷發展壯大,直至在某個市場佔據重要地位是,它的基因就已經相對穩定了。在它的發展過程中,公司的基因會自然而然地朝著適合這個市場的方向發展,直至基本定型。而基因的改變往往是很困難的,因為它包括企業文化、做事方式、商業模式、市場定位、管理方式等等因素,這些因素很多是**的、潛移默化的,對於乙個已經有一定發展歷史、具備一定規模的公司來說,要改變它是非常困難的。而且要在乙個新的市場立足並發展,在尚未成熟前,勢必需要現有的資源做支撐,因而無法完全拋開原有市場,另起一套。加之很多大公司分為很多部門,它們的利益並不統一,往往是現在經營的好、營業額高的有更多的發言權,這些部門往往已經沒有太多的發展空間了,但它們目前仍佔據主動權,不願為未來可能成功的新興部門犧牲太多。這也是很多夕陽產業的公司轉型失敗的原因。

第六,是諾維格定律。它由google研究院主任彼得·諾維格提出,他認為,一家公司的市場占有率一旦超過50%,就無法再翻番了。這看上去像是一句廢話,但它暗含了乙個啟示:大公司需要居安思危,積極開拓新的市場,否則就有被淘汰的風險,因為it行業始終是發展迅速、競爭激烈的。作者指出,在乙個市場佔據主導地位的公司開拓新的財源的主要途徑有兩種,一種是橫向擴充套件,一種是轉型。前者適用於自己的領域已趨於飽和而相關領域還有較大發展空間時,這相對於後者來說要容易得多,因為領域相近,可利用的現有資源較多,而且也不必從基因上有太大的改變,成功的案例有微軟從個人電腦的作業系統擴充套件到office、惠普從小型機擴充套件到pc等。而當整個大的行業已沒有太多發展前景,無從擴充套件時,公司可能就要考慮轉型了。它的困難之處在於轉型的目標、方向不太好明確,且即便明確了,受基因決定定律的作用,它成功實現目標的可能性也不高。成功的轉型是失之東隅,收之桑榆,這需要公司基因有質的改變,方有可能在新的領域取得成功。而失敗的情況是絕大多數,其中最常見也最糟糕的是公司找不到新的市場,著眼與現有的市場,以己之短比他人之長,與該市場已確立的主導者競爭,成功率既低,也分散精力、浪費資源,有時反而會拖累原有的產業,失去自己的優勢。諾維格定律與基因決定定律看起來有些悲觀,它意味著不太可能有長盛不衰的商業帝國,但正如作者所言「就像自然界的任何事物都是從生到死不斷發展的一樣,一家公司,乃至乙個產業也應該如此。人類的文明和技術是不斷進步的,舊的不去,新的不來,只有清除掉阻礙我們進步的那些龐大的恐龍,人類才有新的發展空間。從這個角度講,一家昔日跨國公司的衰亡,也許是它為我們這個社會做的最後一次貢獻」。

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