程式設計師怎樣才能達到程式設計的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行**,或者是幾分鐘能寫幾行**,或者是用什麼所謂的視覺化工具產生最少的**這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。
我認為,乙個程式設計師的成長可分為如下六個階段。
第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
第二階段
此階段能精通基於某種平台的介面(例如我們現在常用的win 32的api函式)以及所對應語言的自身的庫函式。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
第三階段
此階段能深入地了解某個平台系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是「手中有劍,心中無劍」。
第四階級
此階段能直接在平台上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高階內功的修煉。比如能進行vxd或作業系統的核心的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想轉變不過來。
第五階級
此階段就已經不再侷限於簡單的技術上的問題了,而是能從全域性上把握和設計乙個比較大的系統體系結構,從核心到外層介面。可以說是「手中無劍,心中有劍」。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
第六階級
此階段也是最高的境界,達到「無招勝有招」。這時候,任何問題就純粹變成了乙個思路的問題,不是用什麼**就能表示的。也就是「手中無劍,心中也無劍」。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每乙個階段再向上發展時都要按一定的方法。第
一、第二個階段通過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有乙個好的學習環境。例如有乙個高手帶領或公司裡有乙個好的練手環境。經過
二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
現在我們國家大部分程式設計師都是在第
二、**之間。他們大多都是通過自學成才的,不過這樣的程式設計師一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的模組。
但是,也還有一大堆處在第一階段的程式設計師,他們一般就能玩玩vb,做程式時,去找一堆控制項整合乙個軟體。
現在一種流行的說法是,中國軟體人才現在是乙個橄欖型的人才結構,有大量的中等水平的程式設計師,而初級和高階程式設計師比較少。而我認為,現在中國絕大多數都是初級的程式設計師,中級程式設計師很少,高階的就更少了。所以,現在的人才結構是「方塔」形,這是一種斷層的不良結構。而真正成熟的軟體人才結構應該是平滑的三角形結構。這樣,初級、中級、高階程式設計師才能充分地各施所長。
程式設計高手成長的六個階段
高手成長的六個階段 程式設計師怎樣才能達到程式設計的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行 或者是幾分鐘能寫幾行 或者是用什麼所謂的視覺化工具產生最少的 這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。我認為,乙個程式設計師的成長可分為如下六個階段。第一階段 此階段主要是能熟...
程式設計高手箴言 高手成長的六個階段
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軟體高手的六個階段
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