unity中允許開啟多執行緒,但是由於unity引擎生命週期的關係,unity不允許輔助線程中執行unityapi。
但是可以執行unity中的基本結構(int,vector3,quaternion等),並且unity定義的基本型別的函式可以在分執行緒執行。
於是我們可以定義乙個委託,在主線程中一直查詢委託的情況,而輔助線程將需要進行的邏輯載入到委託中。主線程法線委託非空的時候,執行委託並且將委託清空。
這裡實現乙個簡單的多執行緒輔助指令碼來進行unity中多執行緒的使用。具體類圖如圖:
指令碼如下:
/// /// 執行緒交叉訪問助手類
/// public class threadcrosshelper : monosingleton
public datetime time
}private listdelayedactionlist;
public override void init()
private void update()
private void checkdelayedactionlist()}}
/// /// 執行需要在主線程呼叫的方法 由輔助線程呼叫
///
/// 需要執行的方法
/// 延遲時間
public void executeonmainthread(action action, float time = 0)
;delayedactionlist.add(item);}}
}
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