載入assetbundle坑記錄

2021-08-09 14:16:27 字數 571 閱讀 9954

1、關於霧效: 

載入ab場景後,場景霧效要用指令碼動態設定。並且在graphicssettings中設定shader stripping如下圖

2、場景用到地形terrain ,shader會有問題。解決辦法在graphicssettings中設定新增shader如下圖

3、assetbundle.loadfrommemory 在蘋果平台載入提示沒有許可權的問題 ,也有可能是我用filestream載入記憶體的問題,沒深究,直接用assetbundle.loadfromfile替代可用。

4、在streamingassets目錄下的資源,用file.exists判斷,總是返回false

5、在蘋果平台連續載入兩個assetbunle會報錯could not open archive file,但卻正常能載入處理,同樣的載入**,乙個工程會,乙個工程不會,至今無解!

AssetBundle資源載入

一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...

assetbundle 坑爹總結

1 當乙個被打包的資源a引用了其他的資源b,並且沒有被打成乙個包時,要選用 buildassetbundleoptions.collectdependencies 收集依賴關係 或者 buildassetbundleoptions.completeassets 完整資源 兩者並不衝突可以全選 來進行...

Assetbundle建立與載入

assetbundle建立與載入 unity有兩種動態載入機制 一種是resource.load。一種是assetbundle。assetbundle是unity pro提供的功能,它可以把多個遊戲物件或者資源二進位制檔案封裝到assetbundle中。供載入 解壓使用。建立assetbundle ...