參考:
1、載入總manifest檔案;
2、獲取相關依賴檔案列表;
3、載入所有相關依賴檔案;
4、載入目標資源;
5、解除安裝所有相關依賴檔案。
ienumerator loadasset()
else
//載入我們需要的檔案;
www www = new www(bundleurl + "cube.unity3d");
yield
return www;
if (!string.isnullorempty(www.error))
else
//解除安裝依賴檔案的包
for (int index = 0; index < depends.length; index++)
}}
AssetBundle資源載入
一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...
AssetBundle 外部載入資源Asset
assetbundle建立到使用入門 全面理解unity載入和記憶體管理 實用的建立assetbundle的指令碼 在學習了本部分的內容後,嘗試著做了乙個demo專案來實踐相關的操作,實現了建立asset到從網路中獲取到例項化的整個過程。當然過程並不順利,根據乙個帶指令碼的prefab,建立它的例項...
Unity呼叫AssetBundle資源
我的unity版本是基於unity5.3.4,主要實現功能是 打包assetbundle檔案 載入這些assetbundle檔案。1.1 場景模型,製作成prefab,設定prefab的assetbundle型別 檔案字尾名,比如說 modelbundle型別 unity3d 如果有大量的模型需要新...