觀察者模式Swift版

2021-08-08 22:52:46 字數 935 閱讀 8740

1、觀察者模式定義?

當乙個物件狀態發生改變,所有依賴於他訂閱者都會發生改變(收到狀態改變的通知)。

2、觀察者模式-應用場景?

場景一:關聯場景

場景二:事件多級觸發

場景三:跨系統訊息互動場景

3、觀察者模式-角色劃分?

四個角色?

角色一:被觀察者(目標物件->抽象)

角色二:具體被觀察者(目標物件)

角色三:觀察者

角色四:具體觀察者

**示例:

importuikit

//抽象被觀察者

class observable: nsobject

//註冊觀察者

func addobserver(o:observer)

//取消觀察者

func cancelobserver(o:observer)

//取消所有觀察者

func cancelallobservers(o:observer)

//獲得所有觀察者

func countobservers()->int

//傳送通知

func notifyobservers()

func notifyobservers(msg:any?) )}}

觀察者協議:

import foundation

protocol observer

具體觀察者1:

importuikit

//具體觀察者1

class specificobserver1: observer }}

具體觀察者2:

importuikit

class specificobserver2: observer }}

測試**呼叫:

func demo1()

git_demo**

Swift設計模式之觀察者模式

原文 觀察者模式 乙個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統 設計模式分類 行為型模式 觀察者介面 protocol propertyobserver class 觀察物件 class ...

python觀察者模式 python 觀察者模式

python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...

觀察者模式

觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...