1、觀察者模式定義?
當乙個物件狀態發生改變,所有依賴於他訂閱者都會發生改變(收到狀態改變的通知)。
2、觀察者模式-應用場景?
場景一:關聯場景
場景二:事件多級觸發
場景三:跨系統訊息互動場景
3、觀察者模式-角色劃分?
四個角色?
角色一:被觀察者(目標物件->抽象)
角色二:具體被觀察者(目標物件)
角色三:觀察者
角色四:具體觀察者
**示例:
importuikit
//抽象被觀察者
class observable: nsobject
//註冊觀察者
func addobserver(o:observer)
//取消觀察者
func cancelobserver(o:observer)
//取消所有觀察者
func cancelallobservers(o:observer)
//獲得所有觀察者
func countobservers()->int
//傳送通知
func notifyobservers()
func notifyobservers(msg:any?) )}}
觀察者協議:
import foundation
protocol observer
具體觀察者1:
importuikit
//具體觀察者1
class specificobserver1: observer }}
具體觀察者2:
importuikit
class specificobserver2: observer }}
測試**呼叫:
func demo1()
git_demo**
Swift設計模式之觀察者模式
原文 觀察者模式 乙個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統 設計模式分類 行為型模式 觀察者介面 protocol propertyobserver class 觀察物件 class ...
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...