定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得當每乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更
被觀察者:從類圖中可以看到,類中有乙個用來存放觀察者物件的vector容器(之所以使用vector而不使用list,是因為多執行緒操作時,vector在是安全的,而list則是不安全的),這個vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中新增觀察者物件;detach方法是從容器中移除觀察者物件;notify方法是依次呼叫觀察者物件的對應方法。這個角色可以是介面,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。
觀察者:觀察者角色一般是乙個介面,它只有乙個update方法,在被觀察者狀態發生變化時,這個方法就會被觸發呼叫。
具體的被觀察者:使用這個角色是為了便於擴充套件,可以在此角色中定義具體的業務邏輯。
具體的觀察者:觀察者介面的具體實現,在這個角色中,將定義被觀察者物件狀態發生變化時所要處理的邏輯。
觀察者模式也叫發布/訂閱模型
abstract
class
subject
public
void delobserver(observer obs)
protected
void notifyobserver()
}public
abstract
void dosomething();
}//被觀察者
class
concretesubject
extends
subject
}//觀察者
inte***ce
observer
class
concreteobserver1
implements
observer
}class
concreteobserver2
implements
observer
}public
class
client
}
優點:
觀察者和被觀察者之間是抽象耦合。使得觀察者和被觀察者都容易擴充套件
建立一套觸發機制
缺點:需要考慮開發效率和執行效率,以及後期的除錯
多級觸發時,觀察者卡殼,效率問題更甚
應用關聯行為場景。關聯行為需要可拆分
事件多級觸發
跨系統的訊息交換場景,如訊息佇列的處理機制
python觀察者模式 python 觀察者模式
python 觀察者模式 前言e 寫的倉促就不截uml類圖了,書本chapter10,p313能看到圖 一旦觀察的主題有更新,就會通知到觀察者們,下面的例子是最簡單的乙個觀察者範例,假設這是一群投機分子密切關注 軍 火 倉庫的產品與數量變動 class inventory def init self...
觀察者模式
觀察者模式 observer 完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是 系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做...
觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓他們能夠自動更新自己 任何乙個模式都是離不開角色的,這裡也會有幾種角色 抽象主題角色 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察...