假定乙個工程專案由一組子任務構成,子任務之間有的可以並行執行,有的必須在完成了其它一些子任務後才能執行。「任務排程」包括一組子任務、以及每個子任務可以執行所依賴的子任務集。
比如完成乙個專業的所有課程學習和畢業設計可以看成乙個本科生要完成的一項工程,各門課程可以看成是子任務。有些課程可以同時開設,比如英語和c程式設計,它們沒有必須先修哪門的約束;有些課程則不可以同時開設,因為它們有先後的依賴關係,比如c程式設計和資料結構兩門課,必須先學習前者。
但是需要注意的是,對一組子任務,並不是任意的任務排程都是乙個可行的方案。比如方案中存在「子任務a依賴於子任務b,子任務b依賴於子任務c,子任務c又依賴於子任務a」,那麼這三個任務哪個都不能先執行,這就是乙個不可行的方案。
任務排程問題中,如果還給出了完成每個子任務需要的時間,則我們可以算出完成整個工程需要的最短時間。在這些子任務中,有些任務即使推遲幾天完成,也不會影響全域性的工期;但是有些任務必須準時完成,否則整個專案的工期就要因此延誤,這種任務就叫「關鍵活動」。
請編寫程式判定乙個給定的工程專案的任務排程是否可行;如果該排程方案可行,則計算完成整個工程專案需要的最短時間,並輸出所有的關鍵活動。
輸入第1行給出兩個正整數nn
n(≤100\le 100≤1
00)和mm
m,其中nn
n是任務交接點(即銜接相互依賴的兩個子任務的節點,例如:若任務2要在任務1完成後才開始,則兩任務之間必有乙個交接點)的數量。交接點按1~nn
n編號,mm
m是子任務的數量,依次編號為1~mm
m。隨後mm
m行,每行給出了3個正整數,分別是該任務開始和完成涉及的交接點編號以及該任務所需的時間,整數間用空格分隔。
如果任務排程不可行,則輸出0;否則第1行輸出完成整個工程專案需要的時間,第2行開始輸出所有關鍵活動,每個關鍵活動佔一行,按格式「v->w」輸出,其中v和w為該任務開始和完成涉及的交接點編號。關鍵活動輸出的順序規則是:任務開始的交接點編號小者優先,起點編號相同時,與輸入時任務的順序相反。
7 8
1 2 4
1 3 3
2 4 5
3 4 3
4 5 1
4 6 6
5 7 5
6 7 2
17
1->2
2->4
4->6
6->7
拓撲排序,讀取乙個入度為0的點,將與其相連的節點入度-1,並更新最早完成時間,earliest[k]=max(earliest[k],earliest[head]+p[i].v) p[i].v為head到k的距離。更新完成後尋找出度為0並且earliest最大的點,將其latest=earliest,利用這個點逐個更新節點的latest值。如何節點的latest==earliest 則為關鍵路徑。由於輸入時採取的資料結構以及做到同起點後輸入在前,所以不需要額外的排序。
#include#include#include#includeusing namespace std;
typedef structnode;
node p[10001];
int st[10001];
int earliest[1001];int latest[1001];
int rudu[1001];int chudu[1001];
int n;
void init()
stacks;
bool rstack()
return true;
}bool keyroad()
for (int i=1;i<=n;i++)
latest[i]=99999999;
latest[pos]=themax;
printf("%d\n",themax);
while (!s.empty())
} for (int i=1;i<=n;i++) }
return true;
}int main()
{ int m,i,j,x,y,z;
scanf("%d%d",&n,&m);
init();
for (i=0;i
PAT 關鍵活動 拓撲 優先佇列
問題描述 比如完成乙個專業的所有課程學習和畢業設計可以看成乙個本科生要完成的一項工程,各門課程可以看成是子任務。有些課程可以同時開設,比如英語和c程式設計,它們沒有必須先修哪門的約束 有些課程則不可以同時開設,因為它們有先後的依賴關係,比如c程式設計和資料結構兩門課,必須先學習前者。但是需要注意的是...
拓撲排序,關鍵路徑
拓撲排序 對於乙個流程圖,可以用頂點表示活動,弧表示活動間的優先關係,這樣所表示的有向圖稱為頂點表示活動的網,即aov網。在網中,如果頂點i到頂點j有一條有向路徑,或者 i,j 是一條弧,則i是j的前驅,j是i的後繼。aov網中不應該出現環。拓撲排序的思想很簡單,1 在有向圖中選乙個沒有前驅的頂點輸...
拓撲排序 關鍵路徑
功能function description hdoj 2094 開發環境environment dev c 4.9.9.1 技術特點technique 版本version 作者author 可笑痴狂 日期date 20120812 備註notes 策略問題 一 本來想先用字典樹給名字編號,然後用建...