本來是想做乙個貝塞爾曲線運動軌跡的
公式太複雜了,懶得算,公式在最後
我先畫了乙個拋物線,我確定了兩個點,起點(0,0),終點(200,200)
用座標系可算出方程 y=-0.005x^2
現在找出終點的切線與x軸的交點,那個就是貝塞爾曲線的第二個引數,控制點
求出是(100,0)
現在重新繪製乙個動態曲線,給x=x+0.1
y就是函式方程了y=0.005x^2 (注意沒有負號了)
這樣我們新繪製的線條就能在原來的紅色線條上移動了
var oquadraticcurveto = document.getelementbyid("canvas");下面是乙個改進版,小球沿著拋物線運動var ocontext = oquadraticcurveto.getcontext("2d");
var x=2;
drawline();
function drawline()
function drawpoint(x,y)
//畫移動的線
function drawmivie()else
}drawpoint(0,0);
drawpoint(200,200);
//定位到起點
setinterval(function(),1);
//畫移動的線
function drawmivie()else
}//畫靜態元素,紅線和兩端
function drawstatic()
setinterval(function(),20);
公式先丟出來,萬一以後真的要做複雜的曲線呢。。
用下列一組資料點p(0,1) p(1,1) p(1,0) 作為特徵多邊形的頂點,構造一條貝齊爾曲線,寫出它的方程並作圖
n個資料點構成(n-1)次貝塞爾曲線,
三個資料點構成二次貝塞爾曲線,二次貝塞爾曲線引數方程
(1 - t)^2 p0
+ 2 t (1 - t) p1 + t^2 p2;
曲線起點p0,終點p2,但一般不過p1點.
代入座標後得到:
引數方程:
x = (1 - t)^2 * 0 + 2 t (1 -
t) * 1 + t^2 * 1 = 2 t (1 - t) + t^2,
y=(1 - t)^2 * 1 + 2 t (1 - t) * 1 + t^2 * 0 = (1 - t)^2 + 2 t (1 - t)
,消去引數 t 得到:
y = -1 + 2
sqrt[1 - x] + x.
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