c++的單例模式主要現在在日誌模組
// 單例模式.cpp : 定義控制台應用程式的入口點。
//#include "stdafx.h"
//保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問他的全域性訪問點
#include #include #include using namespace std;
class singelton
static singelton* singel;
public:
static singelton* getinstance()
return singel;
}};singelton* singelton::singel = null; //注意靜態變數類外初始化
//客戶端:
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
{ singelton* s1 = singelton::getinstance();
singelton* s2 = singelton::getinstance();
if (s1 == s2)
{ cout<<"ok"<
設計模式筆記之 單例模式
那麼單例的建立方式有4中 其實是5種,只不過有一種因為不推薦使用,就不學習了 這種寫法分類來自尚學堂的老師。這個寫法是類在初始化就已經完成單例的建立的,不可以延遲操作 package singlepattern 這是類初始化就馬上載入,惡漢 author cloudhuan public class...
設計模式筆記之 單例設計模式
首發 單例模式確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性訪問點。實現乙個單例模式很簡單,但我沒有想過單例模式有什麼用處,直到一次筆試就遇到了問單利模式的應用場景有哪些。單例模式的應用場景 執行緒池 thread pool 快取 cache 對話方塊 處理偏好設定 登錄檔 registry 物件,日誌物...
C 設計模式之單例模式
在遊戲開發過程中,我們時常會遇到單例模式的運用場景。比如你遊戲當中的最終boss,你希望你的boss只能有乙個,所以這裡你就可以用單例模式 那麼什麼是單例模式呢?看下面的 分析。include include using namespace std class singleton public st...