**基於3.5.2,**如下;
#coding:utf-8
# 觀察者設計模式
class
observerinte***ce
():def
update
(self,value):
raise notimplementederror
class
nbaperson
(observerinte***ce):
def__init__
(self,name):
self.name = name
self.thing = "nba"
defupdate
(self,value):
print("update :----關閉".format(self.name,value,self.thing))
class
cbaperson
(observerinte***ce):
def__init__
(self,name):
self.name = name
self.thing = "cba"
defupdate
(self,value):
print("update :----關閉".format(self.name, value, self.thing))
class
observer
():def
__init__
(self):
self.personlist =
defadd(self,person):
definotify
(self,value):
for person in self.personlist:
person.update(value)
if __name__ == "__main__":
persona = nbaperson("a")
personb = nbaperson("b")
personc = cbaperson("c")
persond = cbaperson("d")
ob = observer()
ob.add(persona)
ob.add(personb)
ob.add(personc)
ob.add(persond)
ob.inotify("老闆回來了")
觀察者模式也叫訂閱-發布模式,定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。觀察者模式的通知方式可以通過直接呼叫等同步方式實現(如函式呼叫,http介面呼叫等),也可用訊息佇列非同步呼叫(同步呼叫指被觀察者模式發布訊息後,必須等所有觀察者響應結束後才可以進行接下來的操作;非同步呼叫是指觀察者發布訊息後,即可進行接下來的操作)。現在也有許多開源軟體支援發布-訂閱模式,例如redis,zeromq等。
1、先定義了操作類的介面類observerinte***ce,讓所有繼承該類的類實現update()方法;
2、定義需要被通知的類nbaperson和cbaperson,然後分別實現update()方法;
3、定義觀察者物件類observer,將需要通知的例項都儲存在personlist列表中,當observer類要發布通知時,會依次呼叫personlist中儲存的例項的update方法,從而達到通知例項的作用。
」』
update :a–老闆回來了–關閉nba
update :b–老闆回來了–關閉nba
update :c–老闆回來了–關閉cba
update :d–老闆回來了–關閉cba
」』
1、訊息交換場景,如訊息佇列;
2、多級觸發場景,如支援中斷模式的場景中,乙個中斷就引發一連串反應。
優點1、觀察者與被觀察者之間是抽象耦合的;
2、可以將許多符合單一職責原則的模組進行觸發,也可以很方便地實現廣播.
缺點1、觀察者模式可能會影響系統效率;
2、如果被觀察者之間有依賴關係,可能會增加**維護難度。
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
python設計模式 觀察者模式
首先先來了解乙個最簡單的觀察者模式,我就拿乙個最經典的例子來解釋 我和小明 觀察者 去訂報 觀察者行為 郵局 被觀察者 有報紙 被觀察者行為 就會通知我和小明 那麼首先來看觀察者的方法吧,觀察者裡面只有乙個介面,就是郵件給我報紙,我就有報紙了,只有這乙個抽象方法has news observerin...
設計模式 觀察者模式 python
觀察者模式 物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。主要解決 當乙個抽象模型有兩個方面,其中乙個方面依賴於另一方面。將這二者封裝在獨立的物件中以使它們可以各自獨立地改變和復用。當對乙個物件的改變需要同時改變其它物件,而不知道具體有多少物件有...