靜態網格模型元件可以將乙個幾何體用作其他 actor 的子物件。
staticmeshcomponent用於建立ustaticmesh
的例項。static mesh是乙個包含一組靜態多邊形的幾何體,是在虛幻引擎 4 的場景中建立世界幾何體所用的基本單位。除構建場景外,靜態網格模型還能用於建立運動體(如門或電梯)、剛體物理物件、植物和地形修飾、程式化建立的建築、遊戲目標和許多其他的視覺元素。
下面的示例使用了乙個 staticmeshcomponent 用於呈現燈具,同時借助 spotlightcomponent 和 pointlightcomponent 建立出警報效果,在兩個不同型別的燈光之間不斷迴圈。
在另乙個示例中,則是乙個由兩個併排放置的 staticmeshcomponent 組成的門。您可以通過指令碼移動一扇(或兩扇)門以開啟通路。
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