使用控制項元件,您可以在遊戲世界中顯示那些通過unreal motion graphics建立的 3d ui 元素。
widgetcomponent本身是控制項元件藍圖(widget blueprint)的乙個 3d 例項,您可以在遊戲世界中與它進行互動。
在下面的示例中,我們新增了乙個 widgetcomponent,它可以讓我們指定乙個控制項元件類藍圖。
該示例使用了乙個小組件藍圖在遊戲世界中顯示互動選單。
您可以更改 draw size 或 max interaction distance 設定來改變 widgetcomponent 在世界中的呈現方式。
在場景中放置包含 widgetcomponent 的 actor 之後,我們的控制項元件類藍圖將顯示在世界中。
請參見建立 3d 控制項了解關於使用 widgetcompoment 和控制項元件藍圖建立此示例的操作步驟指南。
該元件仍處在試驗階段,在今後的版本中可能有大量改動或被去除。
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