Java 享元模式

2021-07-31 11:58:23 字數 378 閱讀 1170

當基本正數資料型別在裝箱為integer型別時,0~127之間的數字裝箱後會被快取起來,當下次對同樣的數字裝箱時  兩個integer物件是相等的,即指向同一塊記憶體,而當數字超過127後,自動裝箱後不會被快取,再次裝箱同樣大於127的數字時, 兩個integer物件是不相等的。以上事例就是通常所說的享元設計模式。

對於那些非常小但是又需要在系統的很多地方都需要用到它的時候,我們需要把它快取起來,以便下次再次使用,減少了建立物件的開銷。 

public class test 

}

Java 設計模式 享元模式

在介紹享元模式之前,先來看乙個問題。假設要你去做一款撲克牌遊戲,你會針對撲克牌設計一種怎樣的資料結構呢?因為撲克牌有四種花色,也即紅桃 heart 黑桃 spade 方塊 diamond 梅花 club 有 13 種不同的大小,也即 a k 還有大小王,所以這個類應該很好設計,如下所示 public...

java設計模式 享元模式

使用共享物件可有效地支援大量細粒度物件 因為分配太多的物件到應用程式中將有損程式的效能,同時還容易造成記憶體溢位.1.內部狀態是物件可共享出來的資訊,儲存在享元物件的內部並且不會隨環境的改變而改變.他們可以作為乙個物件的動態附加資訊,不必直接儲存在具體的某個物件中,屬於可以共享的部分.2.外部狀態是...

JAVA設計模式 享元模式

享元模式 運用共享技術有效地支援大量細粒度的物件。介面有方法,具體類實現介面中的方法,工廠生產該實體,若存在則直接返回,不存在則new乙個新的物件返回,無論客戶端呼叫多少次,只產生了乙個實體。享元模式可以避免大量非常相似類的開銷。在程式設計中,有時需要生成大量細粒度的類例項來表示資料。如果這些例項除...