簡單工廠模式是屬於建立型模式,又叫做靜態工廠方法(static factory method)模式,但不屬於23種gof設計模式之一。簡單工廠模式是由乙個工廠物件決定建立出哪一種產品類的例項。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式,可以理解為是不同工廠模式的乙個特殊實現。
目錄1基本簡介 2
優缺 簡單工廠模式的uml類圖
簡單工廠模式的實質是由乙個工廠類根據傳入的引數,動態決定應該建立哪乙個產品類(這些產品類繼承自乙個父類或介面)的例項。
該模式中包含的角色及其職責
工廠(creator
)角色
簡單工廠模式的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類的建立產品類的方法可以被外界直接呼叫,建立所需的產品物件。
抽象產品(
product
)角色
簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。
具體產品(
concrete product
)角色
是簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。
優點工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據外界給定的資訊,決定究竟應該建立哪個具體類的物件.通過使用工廠類,外界可以從直接建立具體產品物件的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責"消費"物件就可以了。而不必管這些物件究竟如何建立及如何組織的.明確了各自的職責和權利,有利於整個軟體體系結構的優化。缺點
由於工廠類集中了所有例項的建立邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部建立邏輯集中到了乙個工廠類中;它所能建立的類只能是事先考慮到的,如果需要新增新的類,則就需要改變工廠類了。
當系統中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現要求工廠類根據不同條件建立不同例項的需求.這種對條件的判斷和對具體產品型別的判斷交錯在一起,很難避免模組功能的蔓延,對系統的維護和擴充套件非常不利;
這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
使用場景
工廠類負責建立的物件比較少;
客戶只知道傳入工廠類的引數,對於如何建立物件(邏輯)不關心;
由於簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
#include #include using namespace std;
class fruit
};};
class banana :public fruit
};class pear :public fruit
};class factor
else if (strcmp(name, "banana") == 0)
else
return null;
}};int main()
**結果:
pear:getfruit
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C 工廠模式 簡單工廠
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c 簡單工廠模式
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C 簡單工廠模式
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