一、
簡單工廠(****** factory)模式
****** factory模式根據提供給它的資料,返回幾個可能類中的乙個類的例項。通常它返回的類都有乙個公共的父類和公共的方法。
****** factory模式實際上不是gof 23個設計模式中的一員。
二、****** factory模式角色與結構:
工廠類角色
creator (light******factory)
:工廠類在客戶端的直接控制下(create方法)建立產品物件。
抽象產品角色
product (light)
:定義簡單工廠建立的物件的父類或它們共同擁有的介面。可以是乙個類、抽象類或介面。
具體產品角色
concreteproduct (bulblight, tubelight)
:定義工廠具體加工出的物件。
三、程式舉例:
using
system;
public
abstract
class
light
public
class
bulblight : light
public
override
void
turnoff()
}public
class
tubelight : light
public
override
void
turnoff()
}public
class
light******factory
}public
class
client}
五、優點與缺點:
優點:工廠類含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪乙個產品類的例項,客戶端可以免除直接建立產品物件的責任,而僅僅"消費"產品。簡單工廠模式通過這種做法實現了對責任的分割。
缺點:當產品有複雜的多層等級結構時,工廠類只有自己,以不變應萬變,就是模式的缺點。因為工廠類集中了所有產品建立邏輯,一旦不能正常工作,整個系統都要受到影響。
同時,系統擴充套件困難,一旦新增新產品就不得不修改工廠邏輯,有可能造成工廠邏輯過於複雜。
另外,簡單工廠模式通常使用靜態工廠方法,這使得無法由子類繼承,造成工廠角色無法形成基於繼承的等級結構。
C 工廠模式 簡單工廠
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c 簡單工廠模式
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