我寫個例子,也許比較難以理解,但是,我還得寫出來,
第一步,寫乙個被觀察者的抽象的父類,
public
inte***ce observer
public
class
student
implements
observer
private string name;
public
student(string name)
@override
public
void
update(string message)
}
-第三步,寫觀察者的父類
package com.demo.obsevice.subject;
import com.demo.obsevice.observer.observer;
/** * created by yuanqing on 2017/2/22.
*/public
inte***ce
subject
寫被訂閱者的子類如下
public
class
subscribesubject
implements
subject
@override
public
void
disattch(observer observer)
@override
public
void
notif(string message) }}
引用的方式
public
class
mainactivity
extends
implements
view.onclicklistener
adapter = new baseadapter()
@override
public object getitem(int position)
@override
public
long
getitemid(int position)
@override
public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent)
textview textview = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.title);
textview.settext(studentlist.get(position).getname());
return convertview;}};
gridview.setadapter(adapter);
}@override
public
void
onclick(view v)
}
效果圖如下
出現如下
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
觀察者設計模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓它們能夠自動更新自己。抽象主題角色 subject 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加...
設計模式 觀察者
1.核心 觀察者模式主要用於1 n的通知。當乙個物件 目標物件subject或者objservable 的狀態變化時,需要告知一系列物件 觀察者物件,observer 讓他們做出響應 通知觀察者的方式 推 每次都把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有觀察者只能被動接收 拉 觀察者知道有訊息,至於什...