1.核心:
-觀察者模式主要用於1:n的通知。當乙個物件(目標物件subject或者objservable)的狀態變化時,需要告知一系列物件(觀察者物件,observer),讓他們做出響應
-通知觀察者的方式:
推:每次都把通知以廣播的方式傳送給所有觀察者,所有觀察者只能被動接收
拉:觀察者知道有訊息,至於什麼時候獲取出內容,獲取什麼內容都可以自主決定
2.角色:
<1>抽象主題角色(subject):把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用乙個抽象類或介面實現
<2>具體主體角色:在具體主題部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知
<3>抽象觀察者角色:為所有具體的觀察者定義乙個介面,在得到主題通知時更新自己
<4>具體觀察者角色:該角色實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。通常用乙個子類實現。如果需要,具體觀察者角色可以儲存乙個指向具體主題角色的引用。
3.示例**:
<1>抽象主題
//抽象主題角色
public
inte***ce subject
<2>具體主題
//具體主題角色(持用包含所有觀察者的容器)
public
class
concretesubject
implements
subject
//從主題容器中移除觀察者
@override
public
void
removeobserver(myobserver obs)
@override
public
void
notify(string state) }}
}
<3>抽象觀察者
//抽象觀察者角色
public
inte***ce myobserver
<4>具體觀察者
//具體的觀察者,在主題狀態發生變化時,更新自身狀態
public
class
concreteobserver
implements
myobserver
}//具體的觀察者,在主題狀態發生變化時,更新自身狀態
public
class
concreteobserver1
implements
myobserver
}//具體的觀察者,在主題狀態發生變化時,更新自身狀態
public
class
concreteobserver2
implements
myobserver
}
<5>客戶端
public
class client
}
執行結果:
觀察者狀態改變:開始變化
觀察者1狀態改變:開始變化
觀察者2狀態改變:開始變化
觀察者狀態改變:結束變化
觀察者1狀態改變:結束變化
觀察者2狀態改變:結束變化
示例用類圖
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
觀察者設計模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,讓它們能夠自動更新自己。抽象主題角色 subject 把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個集合中,每個抽象主題角色都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供乙個介面,可以增加...
觀察者設計模式
我寫個例子,也許比較難以理解,但是,我還得寫出來,第一步,寫乙個被觀察者的抽象的父類,public inte ce observer public class student implements observer private string name public student string ...