Unity3D開發學習 光效

2022-07-07 01:54:09 字數 1169 閱讀 5605

目錄

(據說這裡用的其實是3d光效,3d燈光在2d專案裡有很多限制,比如2d的sprite無法對3d燈光產生陰影等等)

1.光效

先給背景設定個material

變暗了

在根目錄下新增material(diffuse)

設定diffuse(漫反射)

新增到player之後,player也暗下去了

然後新增乙個pointlight

設定z軸就可以讓他露出來(

range:範圍

intensity:光的強度

上圖就有

為了防止渲染出空線,在第乙個場景中cell size應設定為0.99

而這個場景保持1就好

這裡我先設定幾個固定的光源

然後只要在player下新建乙個point light就可以使角色本身成為移動的光源

搞腚

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