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(據說這裡用的其實是3d光效,3d燈光在2d專案裡有很多限制,比如2d的sprite無法對3d燈光產生陰影等等)
1.光效
先給背景設定個material
變暗了
在根目錄下新增material(diffuse)
設定diffuse(漫反射)
新增到player之後,player也暗下去了
然後新增乙個pointlight
設定z軸就可以讓他露出來(
range:範圍
intensity:光的強度
上圖就有
為了防止渲染出空線,在第乙個場景中cell size應設定為0.99
而這個場景保持1就好
這裡我先設定幾個固定的光源
然後只要在player下新建乙個point light就可以使角色本身成為移動的光源
搞腚
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