一、基礎介紹
scaleto:改變遊戲物件的比例大小到提供的值。
scalefrom:將物體的大小從提供的值變化到原來的大小
scaleadd:增加遊戲物體的大小。
scaleby:成倍改變物體大小。amount引數為倍數。
scaleupdate:類似於scaleto
,在update()方法或迴圈環境中呼叫。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於easrtype.
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上**
[csharp]view plain
copy
void
start ()
//動畫開始時呼叫
void
animationstart(
float
f)
//動畫結束時呼叫
void
animationend(
string
f)
//動畫中呼叫
void
animationupdate(
bool
f)
iTween基礎之Scale(縮放大小)
一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在up...
iTween基礎之Scale(縮放大小)
一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在up...
iTween基礎之Shake(擺動)
一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 shakeposition 依據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定 shakerotation 依據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉遊戲物體的角度,其轉動角度就是x,y,z的值的大小.shakes...