一、基礎介紹;二、基礎屬性
一、基礎介紹
punchposition: 對物體的位置新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的位置.
punchrotation:
對物體的角度新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的角度.
punchscale:對物體的大小新增搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的大小.
二、基礎屬性
基礎屬性比較簡單直接上**
1,punchposition
[csharp]view plain
copy
void start ()
//動畫開始時呼叫
void animationstart(float f)
//動畫結束時呼叫
void animationend(string f)
//動畫中呼叫
void animationupdate(bool f)
2,punchrotation
[csharp]view plain
copy
void start ()
//動畫開始時呼叫
void animationstart(float f)
//動畫結束時呼叫
void animationend(string f)
//動畫中呼叫
void animationupdate(bool f)
3,punchscale
[csharp]view plain
copy
void start ()
//動畫開始時呼叫
void animationstart(float f)
//動畫結束時呼叫
void animationend(string f)
//動畫中呼叫
void animationupdate(bool f)
iTween基礎之Shake(擺動)
一 基礎介紹 二 基礎屬性 一 基礎介紹 shakeposition 依據提供的amount衰減其值隨機搖動遊戲物體的位置,其晃動大小和方向由提供的amount決定 shakerotation 依據提供的amount衰減其值隨機擺動旋轉遊戲物體的角度,其轉動角度就是x,y,z的值的大小.shakes...
iTween基礎之Move 移動
1,五種移動方法 2,函式的基礎屬性及用法 itween官網 1,五種移動方法 moveto 從原始位置移動到目標位置。movefrom 從目標位置移動到原始位置。moveadd 隨時間移動遊戲物件的位置,根據提供的量。moveby 增加提供的座標到遊戲物件的位置。與moveadd一樣 moveup...
iTween基礎之Scale(縮放大小)
一 基礎介紹 scaleto 改變遊戲物件的比例大小到提供的值。scalefrom 將物體的大小從提供的值變化到原來的大小 scaleadd 增加遊戲物體的大小。scaleby 成倍改變物體大小。amount引數為倍數。scaleupdate 類似於scaleto 在update 方法或迴圈環境中呼...